暗黑乱世:刷刷刷爆神装 第363章 概

    书写前,巧巧先作序言:“从今年年初到今天入秋,开发商的主要工作,是在其它游戏中寻找权限方法,没有时间和能力管理《众星》,直到几天前,获得小平平出售的平氏血脉,才开始对《众星》进行正式更改,V13版本,是开发商的测试;V13.5版本,是对数据的剥离,将以前不明确的数值摆到桌面上,等到下次正式更新V14版本,可能会根据测试结果,更改相关数值,也是现实对虚拟经济掠夺的开始,现在是先看看情况,还没有大改,我安心些。”

    上次更新,有很多文明的民众刚进入游戏;此次更新,将概念与常识等,重新描述,让新玩家更容易参与新规则的玩法。

    巧巧没有略过,因常识等,小平平也不一定知道,将所有内容详细写下。

    不再对比原规则和新规则,暂时还未大改。

    首先:概念。神脉碎片作为传送点和复活点,只有百分比血条,无数值。

    经营村落或攻战期间,有各种复杂因素影响血条,尸怪、虫类、自然等。

    自然是指地区环境,生命力、植物、水土,木元素效果、环境词条等等。

    总之,概念很复杂,无需深究。主要区分点,是小、中、大的血条比例。

    村、乡、镇,都可使用神脉碎片,需求数量为:

    小村1个;中村3个;大村5个。

    小乡10个;中乡30个;大乡50个。

    小镇100个;中镇300个;大镇500个。

    相关血条,根据神脉碎片数量,即可判断100%数值,是小村的多少倍。

    也就是,投入资源发展,要达到基础100%数值,是投入小村的多少倍。

    此次明确炼体术1至4阶的掉落概率,就与这些数值相关,想爆?投资源!

    其次:常识。神脉是突破1千级的基础,世界遍地都是小村,说明,从远古时期到今天,有无数1千级以上的强者被杀,入轮回,掉落生前拥有的神脉等。

    每1个强者死后,按标准规则,只会掉落1个神脉碎片,仅可以用之建立1个小村。使用后的神脉碎片,会失去氏族,仅保留神脉储蓄能力,若拿来炼金合成完整神脉,可以,但会减少获得氏族的概率,运气不好,神脉等同被废。

    以平寿曾经获得过的战利品为例,分别是击杀田旋,还有在镜明村的事。

    【血脉碎片】

    血脉:无

    描述:普通生命血脉。

    【神脉碎片】

    神脉:无

    绑定:镜明村

    描述:普通生命神脉。

    【携带转移或解除绑定,条件:拥有神脉】

    100个血脉碎片,可炼金合成1个完整血脉。

    100个完整血脉,或者100个神脉碎片,可炼金合成1个完整神脉。

    用99个有氏族,加1个无氏族,概率就是:99%获得完整氏族血脉,1%获得完整无氏族血脉,后者无法突破1百级圆满。

    且,用前者再合成神脉,也是99%的概率。就是说,仅用过1个无氏族碎片,往后合成任何层次的血脉,都是减少1%的概率,2个是2%,以此累加。

    神脉碎片的计算方式一样,绑定村落的,可以被拥有完整神脉的解除。战争区很多就是在做这个,夺走神脉碎片,用以合成完整神脉,无氏族的也要。

    至于有没有方法恢复纯粹,暂时没有公布,不排除,后期推出氪金功能。

    因此,从一开始,合成血脉纯粹最好,无氏族的血脉碎片,可能是给市场设立的保底机制,防止无限抬高氏族血脉碎片的价格。用无氏族,也可合成。

    从数值对比可知,100个神脉碎片,可合成完整神脉,也可建立1个小镇。

    呈家迈入千级大族层次,本质是从乡村级,成为镇级以上,尤其是大镇。

    具体方法另说,巧巧详细分析,不同地区,炼体术的掉落,与数值相关。

    首先,还得搞清概念常识。使用神脉碎片,建立村乡镇,等同使用血脉能量经营生命环境,会自然产生病毒细菌类存在:虫类尸怪。可视为生命腐朽。

    建立新村的第10天左右,虫类开始出现,同时,神脉能量自动减少,不会因为更换村长,或神脉被毁,而消灭虫类。但能量正常不会减至归零,会受到阳光、雨水、木元素效果、环境词条等,自然增加能量,最终保持一种平衡。


    具体平衡比例,受地区环境影响,河流周边,平衡比例高;天灾地震等荒山地区,平衡比例更低。且,比例是每时每刻,在不停变化,并不是固定值。

    再加上,神脉能量达到100%后,长期保持,会受自然因素影响,被动刷新尸怪,数量不定,类型不定;更有虫类尸怪吸收能量,进阶为精英或首领,等等一切,不可预计,这也是各地区村长,有意保持神脉能量不圆满的原因。

    总之,经营村落,有时候明明达到,刷新首领和领主尸怪的最低标准,却没有刷新,原因就在此。且,消耗能量转化领主等尸怪,若没有正常刷新,能量不返还,化作天地精气融入自然;被卡地形,长时间打不到的尸怪,如:被地层掩埋等情况,逻辑一样,刷新尸怪时,会将这部分融入自然,不作返还。

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    这种不确定的比例规则,是导致各地资源贫瘠的原因之一。自古以来,想以低成本赌奇迹的,太多太多。虽可视为自由度的真实模拟,但玩家多称之:漏洞。也有人说,平均真神故意这般设计,提醒不推荐赌类玩法,是正能量。

    平均真神若活着,可能会更改此规则,因为还未设计完成,可其人已经被杀。不知新的游戏官方,是否会更改。起码,此次更新,还没有改动这方面。

    排除虫类等条件因素后,具体规则如下:

    村级:能量达到30%以上,处于自然平衡期,野外永远不被动刷新尸怪;达到50%以上,生命力植物由内向外,逐渐覆盖野区;达到100%,可设置刷新最低频率、低强度的尸怪,又受自然因素等影响,概率随机被动刷新尸怪、精英、首领;达到150%;必定刷新首领尸怪;达到200%至300%,尸怪强度和刷新频率,可调整到最高数值,其过程,自行设置优先级;达到400%,概率随机被动刷新领主尸怪,达到500%,必定刷新领主尸怪。

    村级最高只有领主级尸怪,可掉落1阶炼体术,根据强度和智慧,能影响周边村落尸怪,发动攻村战;首领级开始,可掉落血脉碎片;精英级开始,可掉落天赋印记。但,能够掉落天赋印记的精英尸怪,一般是任务怪,或某NPC血脉浓度高,死后尸变,血脉凝为天赋印记。想靠刷新,还是锁定首领更靠谱。

    村级:尸怪强度1至100,刷新频率最高1分钟1000个尸怪,精英每1小时1个,首领每24小时1个,领主每240小时1个。

    这是按单个村划分,公会等团队,完全可以包揽数百个村,挨个刷领主。

    不只玩家,NPC也是这么干,但资源很难补充,战争区更多,越杀越富。

    各家族陷入困境,多因此缘故,投入资源包揽村落,刷的宝物尽私藏,此消彼长,流动减缓,能够再投入的资源减少,又没人愿意无偿付出,导致家族陷入整体贫困,但私藏宝物的个人与家庭,却能享尽富贵,最终,战争爆发。

    乡级:在村级之上,增加王者尸怪,达到1000%,概率随机被动刷新;达到2000%,必定刷新王者尸怪,每100天刷新1次,概率掉落2阶炼体术。

    镇级:在乡级之上,增加英雄尸怪,达到3000%,概率随机被动刷新;达到4000%,必定刷新英雄尸怪,每1年刷新1次,概率掉落3阶炼体术。

    大镇级,达到5000%以上,有概率随机被动刷新,城级才有的史诗尸怪,达到1万%,必定刷新史诗尸怪,每3年刷新1次,概率掉落4阶炼体术。

    单看数值,似乎很高,对比血条代表的神脉碎片数量,完全是天文数字。

    实则不然,村乡镇,越往大地方去,集中的生命越多,可投入资源也多。

    不仅是自制物品,还有做任务、传送、生命体、效果词条、直充经验值,等等行为,都能增加能量。达不到1万%的原因,更多是刷新尸怪、虫类、自然能量波动、野外生命环境破坏、生命体生活垃圾污染,等等因素,都会降低。

    可看作,当家作主,吃大锅饭,没有付出的群体,会降低能量,单靠其他人努力,挣死工资,排除吃喝等,剩余的,存储在神脉能量中,更有私贪等。

    严格说,这是标准的经营玩法,调控神脉能量比例,就是调整生存资源。

    每刷新1只尸怪,根据强度等阶,都会减少对应神脉能量。在大镇,积攒3年资源,一朝达到1万%,刷新1只史诗尸怪,爆落4阶炼体术。等于这本炼体术的价值,相当于大镇3年的时间准备和资源积累,也是轮回的公平公正体现。

    NPC各家族,实力层次拉开,正是在这样,一段段的时间节点上,一些向前,一些落后。不努力奋斗的,慢慢坐吃山空;团结拼搏的,都有美好生活。

    当然,事无绝对,不一定真会掉落4阶炼体术,也可能掉落3阶,甚至没弄好,想赌概率,结果,能量减少后,没有刷新,或者刷新的史诗尸怪太强,攻镇战争中,将家族灭掉,过往历史也不罕见。

    比如:在大镇,尸怪强度最高能设置到4千点,刷新的史诗尸怪,也在4千点,几乎可断定,其拥有4阶炼体术。若设置尸怪强度低,就有可能爆落3阶。

    尸怪刷新频率和强度,直接影响领主、王者等BOSS的能力。想保留能量不减少,频率可设置最低,但想刷宝物,就不能再设置强度最低,逻辑明清。

    总之,此次更新,标明地区可刷新尸怪的强度上限,一是提醒量力而行,二是提升爆率,增加玩家投入资源的意向度。

    相关爆率,也与生命体和神赐者数量有关,一是配合天赋测试,调整低强度小村等地区的玩家数量;二是配合7天后的千级生命体交易,调整公会势力的集中点,根据各自能力和人数,分划到乡级和镇级,并给当地带去大量资源。

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    暂时,还没有玩家明面突破1千级,100个神脉碎片太珍贵,有氏族的更是抢手货,在NPC市场,能换到更多珍贵宝物。

    若非要合成神脉,再去抢夺NPC家族的小村,解除神脉碎片权限,也行,但需要时间解除,等同让村落变成无主之物,倒计时结束前,家族可能来人。

    小村10小时,中村30小时,大村50小时。

    小乡100小时,中乡300小时,大乡500小时。

    小镇1千小时,中镇3千小时,大镇5千小时。

    这是经营游戏的常见玩法,以时间换地盘,战争区一直不停,原因可参。

    巧巧不认为,玩家现在能抢到乡镇,那可是NPC家族的命,若被抢,肯定是混战,这个家族被灭,还有其他家族来抢。

    以呈家作参考,小村让玩家公会经营,中村是合作,大村是谈判,直到前几天,才同意合作;乡级以上,肯定是呈家说的算;镇级更别想,呈家都得老实呆着,那里,强者太多,憋后都是大家族。

    巧巧在笔记中写道:“我之前分析的炼体术掉落概率,算是白写,开发商已经能调控爆率,按照小平平的说法,这次公布1至4阶的爆率,是一种活动类玩法,游戏官方公布规则,玩家按照规则氪金充钱,投入资源到各地区,达到不同的百分比,就能刷新对应等阶的尸怪,然后,根据活动规则,掉落多少阶的炼体术,最高是100%掉落,真不知道,会有多少玩家变强,4阶炼体术有人卖吗?我有这么多经验值,也许能买一本。”

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第363章 概  
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