ps:欢迎加入群184735376讨论剧情,新书筹备中,依旧是多体系混搭,有什么需求可以加入讨论。(23w[x]
“那好吧,既然如此也甭废话了?这就送二位回去?”
转轮王说完抬起了手,一票巡林客已经把手中的弓箭对准了黑白色无常哥俩,哥俩也没说什么,面带微笑闭目等死,出来混就得有这个觉悟,接这种捣乱杀人的活,被抓到没被折磨、只是丢条命已经算是好的了,有多少被杀得删号呢,这也就是十八地狱不愿意跟这些玩家里的亡命徒梁子结太深,否则一准玩命收拾。
——事实上这种精英小团体对于大公会是最麻烦的,精英小团体没有顾忌,可是大公会却折腾不起,十八地狱为什么和秦玉这么好?枫雪天都和皇星为什么在秦玉身上吃亏?就是这个原因。
说着说着就把秦玉和亡命徒绑在一起了...
这边十八地狱准备动手,那边秦玉突然说话了:
“轮子,不然留他们一条命吧,我保了,以后再找麻烦我追着他们杀。”
秦玉这话说完黑白色无常哥俩顿时一哆嗦,特么这是威胁还是求情啊?被《龙与地下城》第一凶残的杀手追着杀?这不要命么?黑色无常顿时一抻脖子:
“杀了我们吧,废柴哥你高抬贵手啊。”
“就是就是,大哥你太明智了!!!”、
一扯出废柴哥,白色无常也肯叫大哥了,搞得秦玉一阵郁闷:
“我是替你们求情好不好?”
“后半句太吓人了...”
哥俩异口同声地说道。秦玉翻了个白眼:
“你俩怎么还非得死磕到底啊?”
“不是。那雇主来了我们还能不接生意咋的?”
白色无常说道。也是,以后保不齐又有人雇这哥俩来找麻烦呢,要真再来一次,秦玉杀是不杀?肯定杀...
“就算这次不用我救,你们再来捣乱我也得杀你们啊...”
哥俩身上又是一阵打摆子,秦玉心说自己怎么混到这个份上了?都成混世魔王了。
“要不这样吧,这次就算了,二位拿人钱财替人消灾。只是以后遇到十八地狱和燃烧金月的事时思量思量,不是什么钱都能赚的。”
转轮王笑着说道,黑白色无常哥俩对视一眼,点了点头,默默地离开了,在走到秦玉身边的时候,白色无常忽然递了个好友申请给秦玉,秦玉通过后,立马受到了白色无常的一条消息,是个技能展示:
【偷窃(宗匠级):瞬发。盗窃敌人身上的物品和金钱,不会对敌人造成伤害。当目标等级低于盗窃者等级时成功获得金币几率50%,获得金币数量为[0-(盗窃者等级-目标等级],获得普通物品和附魔物品几率50%,获得精良物品物品几率30%,获得卓越物品几率15%,获得史诗物品几率为5%,获得传说物品几率为2%,获得任务物品几率为2%;当目标等级高于偷窃者等级时所有金币及物品偷窃成功率为原来的30%,获得金币数量(0-11)。
对于同一目标一天之内可以且只可以连续偷窃成功30次,每偷窃成功一次之后再次成功偷窃目标所有几率降低2%,前3次偷窃不会因偷窃而暴露自己进入主动攻击状态。冷却时间2分钟。】
【偷窃】这个技能秦玉是知道的,自己就曾经被时间水汽偷过,记忆中这个技能不是很强悍,可这一看白色无常的宗匠级【偷窃】那可完全不一样了,除了常规的头道各种物品和金钱成功率提升外,又多了一个前3次偷窃不可被察觉和一个可以一天内连续偷窃成功目标30次的属性,当然,这两个新属性虽然简单但却相当变态...
现在看来这个白色无常可真是不好惹,谁要是惹上他那可麻烦了,一般的偷窃技能有一定几率被目标发现,同时一天只能对同一目标偷窃成功10次,而现在白色无常可以站在目标身边每隔五分钟偷一次一共偷3次而不会被发现,同时每天可以对同一目标实施30次成功偷窃,使得偷窃的成功几率大大提高——钱什么的好说,可别忘了这【偷窃】可是能偷传说物品的!!!
被这种贼惦记可比被一个pk高手贼干掉可怕多了,这可是个站在你身边你发现不了、偷了你东西你也不知道的贼。
白色无常这样做其实是在告诉秦玉自己承了秦玉的情,先是在战斗中施以援手,现在又求情保住了哥俩的命,可以说秦玉已经相当够意思了,所以黑白色无常哥俩也不想再和秦玉为敌,把这个宗匠级【偷窃】给秦玉看就是为了表明意向的,秦玉自然明白。
应该说这事是完美解决了,十八地狱也赚得盆满钵满的,秦玉更是手里握着个神格呢,得回去交任务了。
说道这个交神格任务,秦玉没什么概念,可这些骨灰级玩家都有数,这是一个世界性任务!!!
世界性任务一直是所有游戏中最震撼人心、最令玩家神往的任务,其价值甚至比各种各样需要机缘巧合的隐藏任务还要珍贵,完成这种任务的结果、也是最大价值,通常是引发整个游戏世界的变革,给游戏中的所有玩家带来或便利或麻烦的变化,比如开启了一个新地图、创造一个新游戏机制、触发一系列新的全民任务集合体等等。
而个人在这种任务的完成过程中受益同样匪浅,无论从物质奖励还是游戏中的影响力提升都是极其丰厚的,足以让任务完成者依靠由世界任务获得的力量或是获得的名望被所有人记住,因此世界性任务一直以来都是玩家们争先恐后想要完成的任务,《龙与地下城》开服到现在,似乎并没有什么明显的世界性任务出现,所以这个突然出现的世界性任务线索让众人是羡慕——只是秦玉这个小白却没什么概念。
要知道如果世界性任务想要完成,付出的代价可是让人咋舌的,有的时候甚至需要耗费整个游戏世界的人力、物力才能达成。
比如在网络游戏中最早出现的那个世界性任务:
最早的世界性任务出现在一款同样以西方魔幻为背景的网络游戏中,在这个剑与魔法的世界中,依靠任务结束时一场惊天地泣鬼神的全服务器会战打开一扇通往新世界的大门,在当时的轰动程度一直以来都是游戏界茶余饭后的谈资,而这个任务从一开始就是对所有参与者的极大考验,首先任务资格的获取需要击杀数名游戏中的终极强者那就不必说了,和之后的难题比起来简直就是毛毛雨,入门级的;
而这只是初级阶段...
获得任务资格后所要完成的使命就不止局限于砍几个强人或者一些强大魔兽了,杀个龙、屠个神那都是基本要求,别的各种各样千奇百怪的难题都能折磨得当时有幸接到这个任务的玩家死去活来,而这个世界性的系列任务中还有多年之后谈起仍旧令人色变的一步,
——交东西...
这个世界性任务其中一步是需要上交一种强力怪物掉落的战利品来增加发布该世界任务阵营的好感度,只有好感度提升到顶级任务才能继续进行,这是毫无投机取巧余地的硬性指标,而这些战利品的需求量大到需要动用整个服务器的人力去收集,个人或者小型团体的力量都不可能完成这样的工作量。
幸亏世界性任务的最终结果一般来说都是对整个游戏世界产生影响,换句话说就是为所有玩家造福,比如这个任务最终打开了一项通往新世界的大门,开启了新的等级上限、装备种类和升级地图等等,因此一旦哪个服务器有人接到了这个世界性任务,基本上所有的玩家都会无条件对其进行支持,否则就缴纳战利品这一项就会使得这个任务变成impos私ble迷s私on。
当然,像秦玉这个交神格的任务是互相竞争的也不奇怪,但中心思想却没有变,都是同样目标的人倾尽全力互相帮助。
即便这样这一步的完成对任务拥有者的摧残也是毁灭性的,就像刚才说的那个交物品的任务,由于需要动用整个服务器的力量,因此所有人都参与到了其中替这个幸运儿收集战利品,因此在时间上就不可避免的出现24小时连轴转的情形,因为随时随地都有人上线来给提供战利品,所以在进行这步任务的几天里,这个即幸运又倒霉的玩家只能二十四小时孤零零地站在接受战利品的npc身边等待着一个有一个前来帮忙的玩家...
“...小心点啊...”
秃老李一脸羡慕,同时又一脸的担忧,生怕这个任务给秦玉再设置什么麻烦,就像刚才满世界人都在追杀秦玉一样,要知道这可是和神格有关的任务啊,那奖励得丰厚到什么程度?!
然而秦玉却奇怪地看着秃老李:
“都这份上了还小心什么?”
秃老李一拍脑门:
“...无知者无畏啊...”(未完待续请搜索飄天文學,小说更好更新更快!