做偶像和修真哪个难 第105章 大张一刀流

    装备了武器之后的“普通攻击”应该算做物理攻击,这是大多数游戏的常识,至少对于柴烈火而言是这样。

    擅长法术,或者说仙术的职业,拿起武器直接攻击敌人的时候,攻击效果依然会被判定为物理攻击,所以法术类职业一般不会太在意武器的攻击力,只要武器上附加法术能力就够了。

    不过呢,在很多情况下,许多法术系职业也会希望使用一般武器进行近身的物理攻击,也就是所谓的——所有法师都有一颗近战的心。

    这属于一种无可救药的浪漫,理论上虽然可能很有意思,不过要是在大型副本当中随便上去肉搏,估计会被队友骂到死。

    是以即使在修真圣域当中,所谓的“近战法师”依然只是娱乐性的玩法而已。

    “攻击力竟然要看我的火属性,根本就没有半点好吗……”

    柴烈火哭笑不得地摇了摇头,灵魂之剑这个技能实在是很有意思,根据它所在的技能树位置所见,纯火属性资质,或者代入感强烈一点——称之为纯火属性天赋的人物反而点不到这里,因为它在水属性的技能树上,不仅如此,距离纯水属性天赋人物的技能树起始位置同样很远,可以说就是一个给自己这种半吊子人物的初期福利。

    更神奇的是,这个技能对自己这个没有火属性天赋的人来说,完全没有发展的价值,想要发挥这一技能的威力,必须点九分火属性天赋,一分水属性天赋,然后消耗大量以太学习各种用不到的过渡技能一直点过来,然而一旦成型的话就会塑造出一个可能非常有魄力的魔剑士类型人物,到时候才能苦尽甘来。

    不过柴烈火已经决定了,现在就学习这一技能。

    眼看着仅有的10点以太毫不留情地化作了0,柴烈火这才如释重负般地长叹一声,一个人一无所有的时候也许是最轻松的吧。

    将诅咒也聊胜于无地放在技能栏当中,柴烈火检查了一下自己可用的技能格子,每个人能够学习的技能很多,但最多只能同时使用九种,而且现在九个格子还没有全部开放,暂时智能装备三种技能。

    考虑到生产系技能也要装备在格子中才能生效,现在的技能栏其实已经开始显得捉襟见肘。

    天象舞……还是算了,带着诅咒和灵魂之剑,柴烈火毅然向合金之灵发起了进攻。

    “灵魂之剑!”

    在踏入警戒区域的瞬间,几乎与红色的“围墙”同时出现,柴烈火掌中的长剑倏地崩溃消散,和所有被击败的怪物一样化作一个个半透明的正方体。

    然而,长剑所化做的正方体却没有消失,而是在崩溃之后的刹那再度重组,此时,出现在柴烈火掌中的已经是一柄宛如光芒构成的剑。

    也就是光剑。

    “may-the-force-be-with-you!”

    柴烈火压低声音,操纵游戏中的人物做出标准的一手持剑,一手释放原力的动作。

    “烈……烈火?”

    对面的萧展摩反而被吓了一跳。

    “我只是尝试下说一次这句台词而已……请不要在意。”

    顾不得解释,柴烈火已经全身心地投入了与合金之灵的战斗当中。

    神剑坛标准服装是一身黑,而且灵魂之剑竟然也是红色的,因为象征着火属性的力量,可惜没有披风也没有面具,于是也就没办法cos凯洛伦或者达叔,未免有些美中不足。

    合金之灵没有搭载吐槽的功能,而且对柴烈火的心请也毫不在意,这种类型的家伙就叫做读不懂周围的气氛,简称ky,也属于最不受女孩子欢迎的那种。

    本是同根生,相煎何太急。

    想到这里,柴烈火心中不禁浮起一丝恻隐之心,手中的剑却没有留情。

    以巨大的弧线轨迹奔跑着拉远与光线攻击的距离,同时心中默算对方攻击的持续时间,顺便将自己与敌人的距离也算了进去。

    就是现在!


    不等合金之灵的光线攻击结束,柴烈火抢先一步冲向了它本体所在的中央地带,被甩开很远的光线立即紧追而至,却在即将触碰到柴烈火手臂的瞬间中断了。

    合金之灵一次攻击的持续时间到了尽头,柴烈火将这一段时间同样计算了进去。

    赤红色,不,接近血色的灵魂之剑攻击的轨迹亦如同鬼魅一般,当长剑挥出去的瞬间,浮现在空气当中的不是疾速的剑光,而是一大片极为细小的光芒,仿佛巨大的蝴蝶一边飞翔一边洒下大量的闪光鳞粉,又如同一剑撕裂了阴云弥漫的夜空,裂口当中露出苍穹当中无数闪闪繁星。

    磷光模样的轨迹深深地刺入了合金之灵的身体,显现出的只是最为平凡的攻击效果,甚至连暴击的破碎特效都没有显现。

    -8

    有效!

    虽然只是个位数的伤害。

    突击!

    现在依然是合金之灵技能的冷却时间,抓紧时间继续进攻的话,还能进行第二次攻击。

    第一击本身就是试探性质的刺击,如果按部就班地收剑,再次进攻,恐怕会浪费过多的时间。

    就这样保持着攻击的模样,直接向前冲刺!

    柴烈火赌上了自己的判断。

    在过去的数次战斗当中,柴烈火早已隐隐发现了一件不平凡的事情,那就是游戏中的攻击判定。

    虽然只能做出一部分动作,但现实中的人物的确能够将自己手臂的动作反映到游戏的人物身上,比如挥剑,然而一次挥剑之后,攻击的判定却不会消失,而是会一直持续在剑刃之上。

    这是刚才被野猪群围攻的时候慌乱之间将长剑横在身前防御的时候发现的,有一只野猪直接冲在了剑刃上,头上冒出了伤害的数字。

    所以,这个游戏的攻击判定不像大部分游戏那样攻击一次之后就暂时消失,只要武器在,攻击判定就永远存在于武器的刃部。

    正因如此,当一次刺击击中了敌人之后,人物继续前冲的话……

    -20

    合金之灵的顶端果然冒出了第二个伤害数字,而且是红色的字,柴烈火的灵魂之剑在冲刺突击之后更深地插进了它身体的内部,也就是说,它的弱点不在身体之外。

    砰——

    仅仅遭受了两次攻击,合金之灵的身体立刻在颤抖之中支离破碎,化作漫天散落的蓝色方块。

    “打……打死了……”

    柴烈火这才意识到自己的声音已经扭曲,甚至连手上的剑也在抖动,明明在战斗之前已经彻底的冷静了下来而且一切都在计算之中,然而当想象化作现实之后,精神却依然承受不住胜利的喜悦。

    有东西,掉落了什么东西!

    合金之灵爆散之后的大多数方块在落地之前就消失在了空气之中,可是却有一个散发着金色光芒的正方体落在了地面上。

    这还是柴烈火除了策划的毛皮以外第一次见到属于自己的掉落物。

    不过在这之前……

    大张一刀流!

    柴烈火一脚踏前,双手握住灵魂之剑以略微倾斜的角度竖在身前,紧接着切换成第三人称视角,将主视角固定在剑尖上,截图。

    果然,这个pose最适合现在的心情了。



第105章 大张一刀流  
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