22世纪,人类社会进入到复古时代,在那个时代,古武学与现代科技全面兴盛,而学武之风也日渐风靡,而面对古武学的研究和发掘,更使之旋起一道狂风,各国纷纷将武学等同甚至凌驾在传统的文化课程之上。
公元2030年,虚拟现实技术开始成熟,使用范围日益广泛。
公元2050年,中国率先开发出虚拟现实模拟仿真系统,从此,足不出户,却可身临其境再也不是人类不可及的梦想。
公元2070年,面对利用虚拟现实模拟仿真系统制作游戏,已经普及。游戏从此登上大雅之堂,成为人们的又一习惯。
公元2080年,人类的计算机技术取得重大突破,人工智能不再是纸上谈兵,在某些方面,人的智能都赶不上电脑。
公元2090年,由中国提议,英,法,美,日,韩,印等国联合开发第一款世界范围的并有很大现实意义的游戏,在游戏中,采用现代世界的古代版,背景与各国风俗习惯同,由各国自己开发。
公元2100年,各国相继开发完毕,并开始进入最后的综合调试阶段。各网络已基本架设完毕。开始对漏洞,bug等进行修补和完善,并开始了内测。
公元2104年,地球人口爆炸,达到100亿,人口过剩,给给各国政府带来巨大的压力,在深思熟虑后,决定除必要的专门人员外,每人每天必须在线玩某种游戏8小时,以便来缓解人口压力。(那时生产力高速发达,所有人的基本生活都来政府提供,注意是基本,要吃好的还是要靠自己的努力的)
公元2105年,在相关情况都已经准备完善后,开始准备进入实际的运营阶段,作为核心的巨型智能光子计算机开始运行。游戏即将推出。而关于游戏的内容,各国都采取了保密的态度,公开宣布:游戏的最大乐趣在于探索,游戏是根据现实规律加上理想化的情况完成的,所以其中存在的就是合理的,而且其中的npc是智能人性化的。而游戏的平衡性是可以值得信赖的。
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