我偏偏是巨星 第146章 自己来

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    哔哩哔哩的底蕴还是太少。

    目前这种tps(第三人称射击)的类型游戏,哔哩哔哩是完全没有办法进行制作的。

    还需要晶体动力去工作。

    也就是说,毛易现在的问题不是游戏版权,而是他手上没有一个合格的tps工作室。

    那能不能买下晶体动力呢?

    恐怕很难。

    因为这里毕竟是美国,晶体动力前世出名的也就只有《古墓丽影》系列而已。

    换句话说,虽说他们在业内的知名度不错,但作品类型太少了。

    能否胜任新游戏的开发还是两说。

    但不得不承认的是,这个工作室的确是一个讲故事的能手。

    最少《古墓丽影9》和《古墓丽影崛起》这两作的剧情,是真的不错。

    那要不……自己开发一款tps或者fps类型游戏?

    毛易陷入了沉思。

    他回到酒店,打开笔记本,开始了写写画画。

    后世的游戏类型,基本上已经没有了完全的界限。

    fps、tps类型的游戏也可以加入动作冒险的rpg元素。

    act也可以加入rpg。

    换句话说,游戏的类型界限,已经模糊。

    反倒是以游戏开始作为游戏类型的区分了。

    比如魂系列的《黑暗之魂》、《只狼》。

    比如动作、射击、冒险、开放世界沙盒的《gta5》。

    比如赛博朋克、开放沙盒、rpg的《赛博朋克2077》。

    当然,还有一些小类型。

    比如狙击题材的《狙击精英》系列和《狙击手幽灵战士》系列。

    又比如act的《鬼泣五》、rts类型的《全面战争:三国》……

    当然,还有万年冷饭王卡普空的《生化危机2重制版》

    有些是题材已经过气,重新焕发了生机。

    有些是题材单一,受众也单一的游戏。

    但从这些题材上就能够看得出来。

    在未来,射击类游戏,尤其是tps类型的游戏,加上开放世界沙盒的玩法,几乎可以饱含市面上近八成的游戏类型。

    当然,还要加入魂like。

    等等,毛易突然间想到了一个名词。

    roguelike。

    什么叫做roguelike呢?

    就是有着生成随机性、进程单向性、不可挽回****非线性、画面朴素性以及系统复杂性等五大因素组成的特殊游戏类型。

    这种类型,十分适合做成pc游戏。

    不论是网络游戏,还是单机游戏,又或者是独立游戏,都可以采用这种特殊的玩法。

    而且这种玩法也就保证了,你完全可以体验到每一次不一样的游玩感觉。

    《gta》系列、《暗黑破坏神》系列,其实都可以堪称是roguelike类型游戏的延展。

    而且当roguelike类型的游戏,和开放世界沙盒完美融合在一起的时候……

    再加上tps、魂like。

    毛易突然间想玩是怎么回事?

    既然弄不到版权,那就进行本地化操作。

    比如,可以设定主角是一位女性。

    嗯……

    学生妹吧。

    形象上……

    可以参考劳拉的人设。

    游戏类型采用的是伪沙盒模式。

    也就是所有剧情都在一张大地图上,主线任务没有什么,就是抗击敌人,战斗就好。

    支线剧情需要探索古墓。

    进行游戏属性、装备的升级。

    最高难度必须全搜集还需要一定的操作手法过去。

    呃——还可以设计一把威力很猛的武器,可以直接莽过去。

    不过这样的话,只能领略游戏三分之一的剧情。

    没事还可以卖卖服装、武器什么的,正好用于回收开发资金。

    虽说拍戏也很赚钱,但拍戏毕竟也太慢了。

    有的时候,还是割韭菜来得快。

    前世的那部成为丧尸跑酷题材的游戏不就是这么做的么?

    发售五年之后,游戏照样在进行着发售。

    嗯,哪怕那个时候即将出二了。

    也算是一个十分长寿的游戏了。

    那敌人是……

    单纯的雇佣兵?

    不好。


    这样没办法加强太多。

    但是如果设定成怪物,整体风格又有些割裂。

    那丧尸呢?

    毛易食指习惯性的点着桌面,陷入了沉思。

    丧尸当然是好东西。

    这是实话。

    这种怪物不但廉价,而且受众很广,最为关键的一点就是,丧尸具有可成长性。

    雇佣兵就算再强,最多也就是操作外骨骼装甲或者机甲而已。

    但是丧尸呢?

    丧尸的进化未来是无限的!

    虽然丧尸原本指的是被某种不知名原因感染的变异失败体。

    但万事万物都是有着各自的发展的。

    丧尸当然也可以进化。

    其中《生化危机》中的暴君就是如此。

    而且各种有关于丧尸类型的游戏、影视剧都证明,这个题材也是可以的。

    等一下。

    开放世界沙盒、roguelike、tps、探墓、丧尸……

    这些风格凑在一起……

    怎么看怎么不搭啊。

    毛易再次陷入了沉思。

    如果……

    不是一款单机游戏呢?

    哔哩哔哩现如今所有的游戏都是单机类型的游戏。

    并没有多人模式。

    实际上,就算是魂系列,也只是适合小团队作战。

    那么……

    如果做成多人游戏怎么样?

    丧尸什么的,可以做成剧情模式。

    对,就跟cod那种剧情模式。

    其实前世毛易最喜欢的fps类型游戏,就是cod。

    尤其是单人剧情模式。

    可惜因为其剧情模式私货太多,导致根本无法在内地上架。

    这就很头疼。

    那能不能进行制作呢?

    做成一款类似于cod的网络游戏怎么样?

    弄个剧情模式、丧尸模式、对战模式、幽灵模式之类的,这些都是后世证明在fps类型上完美适合的模式。

    等等。

    这种游戏……

    是不是要用一个全新的游戏引擎啊?

    对了,一定是了。

    可《恶魔之魂》的游戏引擎里面,并没有适合fps游戏的库存。

    那就只能更换引擎了。

    用谁呢?

    毛易第一个想到的就是cod的iw engine引擎。

    在询问价格之后,毛易无奈放弃。

    太贵了。

    寒霜引擎?

    又被毛易就否决了。

    寒霜引擎虽然比较适合新人,但是在具体展现上却又十分不仅如人意。

    否则,明明是先来者的《荣誉勋章》,也不会被后来的《使命召唤》取代了。

    那……

    也就剩下了一种。

    虚幻引擎。

    虚幻引擎应该算是最为知名的游戏引擎了。

    不得不说,这个游戏引擎是真的厉害。

    从98年开始,一直到毛易重生之前,都是十分知名的游戏引擎。

    尤其是虚幻四!

    更是许多热门大作的引擎!

    当然……

    这个引擎也是国内使用最多的游戏引擎之一了。

    不过目前虚幻引擎只是到虚幻三,距离四还有一段时间。

    效果呢……

    仁者见仁吧。

    不过可以尝试一下。

    毕竟后世大热的“吃鸡”,就是用的虚幻四引擎。

    所以……

    用虚幻引擎!

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第146章 自己来  
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