我的玩家能成神 第415章 大战伊始-玩家们的成长

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    邪祟阵营并未等待玩家们冲上岛屿再战,而是一窝蜂似地冲向了海面。

    因为这一战他们根本就没打算防守,而是决定殊死一战,彻底摧垮整个人族势力,包括远在南面的龙鳞岛。

    从远处看,玩家与邪祟五大军团,如同光明与黑暗两个阵营。

    魔人军团、杀戮军团、尸国军团、鬼影兵团、不死军团组成的大军,充斥着各种负面情绪,在上空汇聚成一团乌云,翻涌间电闪雷鸣。

    反观玩家这边,各种神灵虚影加身,周身光芒环绕,好似天神。

    随着两方阵营越来越接近,远程术法的较量率先打响。

    各种颜色的术法从玩家阵营这边冲天而起,如同雨点般朝着邪祟阵营砸落,海面刹那间好似烟花绽放,无数颜色的绚丽在水面跳动,掀起浪涛与层层涟漪。

    曾经玩家们的术法伤害,对于五大邪祟军团的战士们来说,并没有多少杀伤力,但今时不同往日,大量邪祟阵营的奴仆战士在第一轮的轰炸中化为齑粉。

    此时各大语音频道内,玩家们显得异常兴奋。

    “哈哈哈,这次花费五万神力升级魔浆爆裂术值了,一轮攻势我直接上了235点战役贡献,暂时位居暂咱公会贡献榜单的第一,希望这一战获取的贡献值能在战后分红中让我暴富一波,果然选择远程术法向的个人发展流是正确的选择。”

    “太爽了吧,装备和技能全部升级了一波,输出伤害提高了三倍有余,看着公会贡献积分不断上升,太爽了,看着可怜的近战兄弟们贡献还都是0,为你们默哀001秒。”

    “我的落雷术定位出错了,炸了一片不死战士,看似炸死了很多,但它们给的积分实在太少了,郁闷呀,继续奋斗,鸟枪换大炮就看这一战了。”

    “兄弟们加油啊,如果赢了这一战,我们半只脚已经踏进顶级势力的门槛了,无论是等级还是后续的大规模技能提升,都足以让我们快速成长,奥利给!”

    “听着你们这些远程术法流的家伙各种欢呼,身为近战的我忍不住想哭,不过好在公会贡献制度中近战的积分统计是有加成的,否则我也绝壁走远程术法流了,躲在后面放技能收割想想就快了。”

    “呸,远程术法流不过是娘炮的选择,真男人就该硬刚正面,近战搏杀的激情只有走近战流的玩家才能体验到,那种拳拳到肉的感觉太刺激了,绝对能让人酣畅淋漓。”

    “笑死,麻烦说近战酣畅淋漓的玩家,有本事把痛觉反馈调高啊,调低痛觉甚至屏蔽痛觉反馈算什么真男人,真男人就该调平痛觉反馈,真真男人就该调高一倍痛觉反馈,这才是拳拳到肉的快感(滑稽jpg)”

    “哈哈哈,楼上这家伙笑死我了,不过说的全部在理,埋汰我们术法流玩家的近战玩家,希望你们能做到这一点,调低痛觉的都不是真男人,那都是娘炮(滑稽jpg)”

    “兄弟们别太自满,这一战绝对不能出问题,不然老家没了咱就和亚服那群土鳖一样成为流浪势力了,一定要顶住他们的凶猛攻势,把这一战拖入持久战!”

    ……

    一轮远程攻势过后,玩家们显得异常兴奋。

    甚至有部分玩家在这一战远程输出中,完成了等级的提升,属性得到了增幅。

    但邪祟阵营很快就作出了反击。

    天空中的黑云在大量魔人术士的催动下飘至玩家阵营头顶,各种负面情绪与灵气结合而成雾柱落下。

    这雾气落在海面后迅速向四周扩散,附近的玩家顿时发现自己的身上出现了负面状态提醒,状态有所下降。

    紧接着飘荡在空中的幽魂从黑云中浮现,呼啸着朝玩家们扑去。


    当场也有许多玩家反应不及时,被幽魂带着飞上了天空,然后在密集的幽魂包围撕扯下,化为黑雾退出了游戏。

    “所有修炼巨灵怒等偏向近战顶级公会的玩家到队伍的最前面,其余玩家后退,准备迎接第一波冲锋!”这时礼火的呐喊声在区域语音频道内响起。

    听到这番话,混乱的前方阵线开始有组织地改变。

    那些近战强势的玩家纷纷来到了最前面,其余近战能力较弱的玩家则退居第二线。

    此时邪祟阵营与玩家们之间的距离,已经不足千米。

    现实中千米距离很长,但对于各方面属性增幅远超现实的玩家们来说,千米距离不过是几个呼吸之间。

    在阵型调整完毕后,正面的交锋开始。

    如同两道钢铁洪流的碰撞,阵型最前方的玩家与邪祟阵营的尸国猛兽猛撞在了一起。

    刹那间,无数猛兽被撞成烂泥落入海中。

    而有神灵虚影保护的玩家们也不好过,短暂的接触中他们体外的神灵虚影被撞碎,化为灵气雨点洋洋洒洒落下,甚至有玩家被当场撞成了黑雾,退出了游戏。

    从远处看,能看到两道延绵不止多远的阵线瞬间碰撞在一起,刹那间碰撞的区域绽放璀璨光芒。

    即使肉身再强的猛兽,或玩家,也顶不住接连的猛烈撞击。

    因为即使是承受住了第一波的撞击,将与自己碰撞的尸国猛兽撞死,在它的身后还有第二阵线的猛兽,它们会毫不犹豫的接替第一阵线死去的猛兽向着前方发起冲锋。

    冲锋线的较量,如同是一个填命游戏。

    在势均力敌的情况下,就是后面的战士不断接替前面死亡的战士向前发起冲锋。

    只要突破了冲锋阵线,将获得对战中的巨大优势,主力可以撕裂阵型的防守缺口,直捣那些躲在后排输出的远程单位。

    但此刻,在正面战场处于焦灼之际,玩家与邪祟阵营也都展开了对地方后排的刺杀行动。

    那些掌握着潜行技巧的玩家从水底潜行向前,准备直接前往邪祟阵营后方展开收割。

    与此同时,鬼兵兵团的战士们化为阴影以水中的倒影为掩体快速向前突进,想要直取玩家阵营后方。

    既然有刺杀,自然也有保护后排的作战策略。

    玩家阵营这边,兵种发展流的玩家开始利用侦查兵种扫描战场,寻找刺杀单位。

    例如血兽敏锐的嗅觉、凛冬枭的洞察视觉、亡灵蜘蛛的死亡感知,等等。

    邪祟阵营这边,魔眼开启了天眼术,并将视觉分享,来排查那些潜行而来的玩家。

    在此期间,交战阵营的上方也随即爆发了空战,相互争夺着制空权。

    已经习惯了惨烈战争的玩家们,褪去了稚嫩,面对如此景象丝毫不慌,甚至还有玩家的脸上露出了兴奋的神色,感到热血澎湃。

    这一战,他们只想赢。

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