智慧追寻者 魔法时代的战争

    全面展示战场,恐怕除了电影,观看者视角,现场参与的任何人都是无法提供这种情景的,和平程式也只能是部分切换观看,自己这边也无法监控完全,敌人那边更不可能监控完全了。

    听话的孩子,不管对方是对,还是错,都听。不听话的孩子,不管对方是对,还是错,都不听。这两个孩子是极端的培养,还有一种是对的听,错的不听。可是这样的孩子还是比较难培养的,至少一点是他必须能够分清楚什么是对,什么是错,认知比较广,而且有深度,又要有自己思考判断,最关键是自己控制自己人性的能力,毕竟对方说你的时候,不清楚为什么就会有抗拒的想法,是自己的想法要被压制,去做对方的想法,抗拒是正常的,情绪会自动生成的。

    在这过程当然也诞生了那种表面听,背后不听的,这些都是事情和人性相互作用下诞生的,即使很清楚这些认知,也必然在现实面前,现实就是人性是真实存在的,总是会出现偏差,还好的是有时间维度存在,可以进行纠正,波形的运行方式。

    好像物质无法进行直线运动,必须在时间的维度里面进行波动运行,这样才可以保障中心是直线运动。这种抗拒是物质本身自带的,也可能说是物质自转导致的,纠正直线运行也是物质自己的自转运动进行的。

    物质的自转又是必然,相对速度不变,相对距离不变这个规则从虚无中撕裂出一种圆形的黑子,这个最小单位的时空交织的物质,必然在相对速度不变,相对距离不变规则下聚集形变滑动形成自转。

    这样再加上虚无被撕裂的永恒时间的真空,这物质就存在,表现出了空间和时间特性,又表现了相对速度不变,相对距离不变这个规则的运行,同时也表现了静止和运动相组合的特性,自转就是物质的相对静止。

    很难想象相对速度不变,相对距离不变撕裂虚空形成物质会是一个怎么样的情景,如果被实验观察到这一个过程,肯定是让人激动的,到底是怎么样的一个撕裂的过程呢?

    虽然能够大致想象的出,可是这真是太神奇了,如果这是真的情景,虚无的特性真的让人回味,而其他虚无规则的发现让人期待,与其说期待其他规则,更不如说期待对其他不一样的世界好奇。

    如果真的存在虚无规则,那就说精神世界是最高规则,我们的精神意志形成也是必然的,因为虚无规则存在,世界又一次奇妙了,主观和客观完成了统一,到此我们不知道说什么好,希望证明我们是错的,否则这后面的世界真的很好玩。

    藉由这些想象,我们的小说还是可以进行的,不管我们的对错,那是一个美丽,充满想象的小说世界。

    要说战争,那其实是这样的。一个人和另外一个人没用工具打架,一群人和另外一群人没用工具打架,后来双方都使用能有效杀死对方的工具战斗,防御工具也出现了。

    工具分很多,其实后来因为双方能用的工具都差不多,那天时地利人和之类因素就被利用起来了,战争说起来,就这样很简单的,具体实际怎么操作,那看指挥官的能力,能给自己的军队装备什么,能够将人和发挥到什么程度,人和包括训练士兵,士气,资源调度,还有谈判之类的,细说会有很多。

    这都是一个指挥官必须要有的眼光和能力,否则这不是一个合格的指挥官,其实所有的能够在时代做到极致的指挥官,也是最优秀的,至于能构建出一套完全优于时代的工具系统,这指挥官就很强大了。

    在叙述中,插一段想法,在我们做事情的时候,不管是工作上,生活上,写小说的时候,有人说我们,我们就不想做了,我们生气了,心里想你自己去做吧,那在工作上我们就懈怠了,这个不会用话语说出来的,管我们的人看到事情不顺畅了,找我们谈话,我们会用各种理由推辞,让他自己想办法,有时候他会自己亲自处理,有时候他给我们想出怎么处理,^_^,谁叫你说我们来着的。

    生活中我们就直接说,你自己做吧,当然会直接伤害到别人,双方都很生气的,但是起因就是我们在做事情,就是做的时候他们看不惯,觉的要这样做才可以,然后就说我们,可是我们生气了呀,不清楚我们就生气了,实际上我们就生气了,生气了即使我们认识到,可是我们实际上还是生气了,要发泄出去的,压抑会损伤自己的。


    写小说,当然不通过别人审查,不和别人交流,我们就开心滴按自己想要的写,如果别人说我们,我们会不开心的,会生气的,会闹情绪一段时间不想写的,想来还是一个人呆呆地写好。

    可是为什么我们做的事情,要符合别人的习惯呢?别人为什么总是认为自己是对的,自己的想法是对的,按自己的想法做肯定效率好,质量好,省钱呢?我们也想不通,这就是人存在的一个弊端吧。

    实际上从我们的角度来说,我们有做这事情的实际经验,以前我们做过的,也是按这样做的,我们清楚我们这样做,肯定可以将这事情做成。这是我们按经验做事情。

    别人没有做过这事情,可能也做过这事情,然后他就对我们说他的想法,他的想法,我们当然没有经验的,这样我们就心里没底了,这第一次就抗拒了,确实是这样的,也有不开心的情绪存在,后来实践做下来,如果我们发现这样更好,我们就会按这样做的。

    可是为什么我们就不能自己想出更好的,最优的做事情方法呢?一点很重要的,如果我们想出来,必然要去做一次实践,这实践会成功会失败,会花费很多时间去尝试,解决新的问题,在时间有限,要完成这事情为目的的我们是不会这样做的,只会按我们经验去必然会实现做完事情。

    而往往我们碰到的那些人根本没有什么实践做这事情的经验,只是凭借自己的一个幻想,自己觉的很完美的想法,说要按他想要的去做,有时候我们也没有办法,谁叫对方是领导,我们就做了,结果事情变的一团糟,他们就开始说我们了,找我们的问题,说我们没有按他的想法做,实际上他也没有说清楚什么想法,只是说了一个方向,谁能够明白他想法具体是一个怎么详细实际的操作过程。

    次数多了,我们认识到,这人简直就是乱来的,每次当他说的时候,我们就懈怠工作,我们想要让他领悟过来,认识到他是有问题的,可是他完全没有自我领悟的状况,所以我们也醉了,难道我们要直接当面数落他的错,可是他是我们的领导呀。

    所以我们还是醉在自己的小说里吧,清醒地活在小说中,在现实中难得糊涂了,实际上我们这样的人,当领导也无法解决这些认识上的分歧问题,就是我们真的实践过,提供经验给别人,别人第一次也会抗拒,虽然在后面我们总是正确的指导情况下,他们会认可我们的,可是我们会很累的,但是他们又因为各种原因,不能自己去试错,这是能力问题,也是现实时间效率问题。

    总是我们来指导,我们知道这样无法培养人,只有放手让他们试错,这才是最好的方式,但是这时间和金钱必须会损耗的,我们承担了这些,可是对方却无法明白我们,还认为我们没有本事,他们看起来不喜欢试错了,人真是复杂的,找到合适的人可确实真是一门学问,花费大量精力时间金钱,却培养出一个不理解,离开的人来,我们为何不这样醉倒呢,无酒也醉的世界。

    抱怨归抱怨,我们要继续写小说了。啊,战争,人间的战争,在二十年融洽协商触碰中形成了新的对抗联盟,正义的归正义,黑暗的归黑暗,在此中,还有一些墙头草,更有相互渗透的存在。

    联盟形成后,难道就要直接开打了吗?如果没有和平程式的存在,应该不会马上开打的,那应该是一种无形地对抗,谁也不想直接用战争解决问题,因为那时候是失控的过程,死很多人,特别自己的生命也无法得到保障,那些领导者看过很多这些历史,他们不愿意自己也陷入这种地步,那就进行无形地对抗,在最终没有办法的时候,才可能发动暴力战争。

    师演的世界不是这样的,和平程式在准备好后,就通知下面发动战争了,目前是人间界的战争,和平程式那边只是派几个人来指导战争,并没有投入兵力直接进行全面战争。

    这就奇怪了,为什么会这样安排?实际上如果人间界和平程式这边胜利了,那后续会怎么样?对,这就是领地战争,占领后,优势就有了,前面如果全部投入,那会处于劣势的,看对方行动而调度资源,都是慢慢进行的,不会完全拿出底牌,然后被别人看破,从而破解掉。完全投入兵力作战,这在战略上是非常危险的行为,除非真的实力强太多,可以碾压对方。

    在夜色掩盖下,和平程式这边的军队动了,行动就会有征兆,如果表现出征兆来,这是指挥官的失误,就像让士兵白天睡觉,那不是说晚上要准备进攻了,这是不能让对方看出来的,一种就是总是这样做,干扰对方判断,一种就是不做,这些士兵都在后方被训练过,经得起这种强度作战。

    和平程式的军队是后方训练过的,因此夜晚战争发生了,敌方的指挥官并不比和平程式这里差,想来神魔实力基本都相对的,否则就无法进行任何对抗了,夜晚的厮杀,在战场中的士兵就像被投入一个绞杀机械一样,公平地完成变肉酱的转变,这些都是人类魔法师制造的工具通过双方士兵的手完成的。

    战争打到凌晨才依稀分辨出谁占了上风,看阵地的变化就清楚了,死了这样多人,有时候可能阵地没有任何变化,这时候双方指挥官会统计一些数据判断双方的情况,预测接下来继续这样会发生什么状况,如果继续进行下去是失败的局面,又要怎么来尽可能平衡,或者想出扭转这种状况的方式。

    战争发生的时候,内乱死的更快,那些士兵没得选择,投降也不一定得到活路,太多的历史教训都让他们看到了,无奈地就这样一头扎入了绞肉机,很多人都说现实你可以不战斗的,那样说的人更不现实,现实由不得你选择,战斗还有活着的机会,不战斗可能真的一点机会都没有,不能完全这样叙述,对于个别特例来说,还是存在的,因此战争其实也有很多运气成分会发生的,这些都是由双方的士兵选择演绎的,这些是那些指挥官无法控制的行为,他们能够做的准备是训练这些士兵的时候。



魔法时代的战争  
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