快速地勾勒了一些运行轨迹,看起来都好像游学那样从底层上升到高层,其轨迹各不相同,感觉是相同的,用的方式可能也都是类似的,细节有很多差别,只是如果从结果来叙述,这些都是一样的,游学通过这些细节的运作,到达了他想要到达的地方。
而这里面可以看的,就是各种运行轨迹不一样,也就是存在细节不同,要到达一个地方,将会有n种可能的路线,好像真的想象起来有很多条,用笔绘制也会有无数密密麻麻的路线,而如果像宇宙这样有可能反方向走,也能走到目的地的时候,圆形的存在,那路线就更多了。
当然这样多路线存在,需要的能量都不一样,有就是细节驱动不一样,实现的时间可能也是不一样的,绕过的障碍物不一样,或者也许有些路在半途中碰撞被毁灭了,然后就再也无法到达目的地了,这样多路线,不可能每条都被碰撞无法到达目的地的,那样就直接说明这目的地是无法到达的,是想象中的存在。
无法走下去,也就是说碰到阻碍物了,又绕不过去,事情就僵持在那里,这就要看游学的能力了,解决问题的能力,游学已经到了城主这个位置了,他的目的是找到游戏设计者隐藏起来的线索,而不是想要继续高升之类的,高升也只是他想要达到这个目的的一种解决事情的方式,就像被莫名其妙地扔在这个巨大的星球上,以一个很奇怪的任务作为开始,寻找所谓的后续可能用到的手册说明书。
找出每个玩家,然后杀掉,获得说明书,这相信只要有点脑子的人就能够明白这不可能实现的,因为这个世界这样大,而且又不能瞬移,这就是暗示着有其他的更方便实现目的的途径,游学就是在不停地尝试中寻找这种可能隐藏起来的途径。
可是现在,游学还没有找到一点线索,时间就这样过去了,做事情是需要时间的,需要的时间和现实也是相同的,在这个世界里面同样也无法快速推进,游学感觉这就是一个模拟现实的世界,人在其中很难区分出这是现实还是虚拟的,感觉都完全相同,时间也完全相同,也就是时间不会随着玩家的视觉快速推进,就是说,你要别人去做某一样事情,别人会去做,需要时间,也会碰到问题,和现实呈现的一样,不会出现,你让别人去做一件事情,马上去再问一次的时候,他就做好了,或者告诉你他在做的过程中碰到了什么问题。
这样的虚拟和现实是相同的,包括吃的,这是另外一个世界吗?被游戏设计者设计出来的有缺陷的不一样的世界,这世界有现实中很多不存在的事物,是人想象出来构建而成的,不是自然形成的,在现实的自然构建中,这些不存在,就像智能机器人,这种不是自然构建出来的产物,是人类创造出来的,真是非常神奇的存在,可是这就是存在的,虽然不是自然产物,这个游戏世界同样也不是自然的产物,是人类利用现实最基本元素来构建设计出来的。
游戏的痕迹就是有规则存在,这种如果不是有意设计就不会存在的规则存在,就像社会中的一些人为规定的规则存在,这是很明显的痕迹,而更关键的是人怎么就会遵守这个规则呢?
因为不遵守这人会遭到一些不好的遭遇,而人类这些设计的规则就是基于自然规则而设定的,其实实际上约束人行为的不是人类设定的规则,而是那些自然存在的规则,可是如果人类没有这种执行自然规则的权利的时候,那人类设定的规则也没有什么效果的。
那很奇怪的,谁给予人类这种执行自然规则权利的呢?这好像也是自然形成的,这样想真是怪异的,都是自然的规则,如果人有意识不执行这种自然的权利呢?那会出现什么状况,在另外一端突然释放自然的约束,那自然会用什么来继续约束人类呢?还是死亡和威胁吧,因为混乱会执行更严厉的自然规则。
所以人类为了避免自然的双重陷阱,或者只是说为了遵循避免自然的威胁,自发形成有序的社会秩序,而这种有序社会构建的越好,对人类本身的发展就越有利。
可是如果游戏设计者设计了邪恶的秩序,那会发展成什么样?这也是一个试验的方式,其实自然早就已经在试验了,在人类还没有出现的时候,丛林法则一直是最邪恶的法则,在这样的法则下,到现在,到了这个时代的状况。
即使思想上都清楚了,现实的身体还被牢牢地约束着,科技是思想的一个突破的方式,思想想要通过科技来让身体摆脱这种束缚,是否可以做到呢?游学看到了这个世界已经差不多做到了,可是很明显人类已经相对摆脱了,而智能机器人承担了这种束缚。
现在智能机器人设计了这个规则,可能觉得人类可能忘记这些事情,总是想着冒险捣乱,想要提醒他们这件事情,他们用了邪恶的规则,不过看起来应该那些人并不会知晓的,反而是游学可能通过这些规则看到了些什么。
有时候可能目的是好的,可是事情是相互的,这也是自然的规则,突破一小步都是这样不容易的,也不知道这个世界经过多久才到达这样的地步,这种进步是在走独木桥,一不小心,整个毁灭是经常有的,是运气成分让这个世界进化到这样的文明,还是其他什么?
有些早觉醒了,就像游学那样的,想办法构建出足够好的秩序来,可以熬几年,实际上,不清楚怎么回事,秩序总是会被破坏掉,为了自己利益的人太多了,再好的制度,在他们的冲击下,也会变的支离破碎的。
其实也很奇怪,为什么总是为了自己利益的人才可以上去,这也是一个值得考虑的事情,可能也因为这样的原因,这种事情已经处于两难境地了,有助力的话,其实速也是可以在游学的帮助下上去的,只不过,如果游学放弃了私利这样的,他也很难管理好下面的人,在游学没有想到一个好的制度之前。
观风城的繁华体现不是房子多起来,而是人多起来了,除了水道运输,目前陆上运输也多了起来,一些干货,陆上运输可能成本更加便宜,本地居民没有速他们那样存在着虚拟背包。
人多起来,不是房子需要多起来吗?为什么观风城没有将房子建造起来?主要是因为游学不想让很多人知晓观风城的秘密,从一开始,就将那些外人安排在另外一处地方,在那边构建出新城,而且周围有很多土地可以构建这样的新城,又免费提供土地,那些外人更喜欢住在新城,而建筑材料这些都是游学经营的。
说起来也真奇怪,游学的状态一直处于大局之中,所思所想也都是大局,视角也是这样的,这样算是正常吗?游学自己没有觉的,他在那个位置,眼光,思想必须运行于那样的角度。
而且又因为处于这位置,有很多杂役助手之类的帮他完成下面所有的细节问题,游学不管在生活上,还是工作上,都不需要考虑细小的事务,这样游学可能会遗落点什么,可能因为没有经历过这些事务细节,从而并不真正了解那些细节上发生的事情,这样在制定制度什么之类的时候,会产生很多问题,可是游学又怎么来避免出现这种状况呢?
并没有这样多时间给游学来体会这一细节过程,游学唯一能体会这些细节的是,从那些描述这些细节感觉的书籍中得到这些细节,当然因为是别人描述出来的,也不是只给游学一个人看的,描述出来的人是给其他想要看的人看的,里面是否有些不实之处,这恐怕是有的,也许描述的人其实自己也无法真正知晓有些事情是怎么发生的,他也只是根据自己的主观判断来叙述这种感觉。
有时候说不定有些虚假成份在里面,因为总是叙述简单的感觉是比较无趣的,总是加点什么吸引看的人,这些游学肯定不管的,游学看的都是自己思考过的,觉的有道理的,感觉是对的,游学觉的有用的,也就是那些他自己感觉是对的描述。
现在速他们也没有什么事情做,都在训练自己的实力,夜月觉得这样的生活真是太无聊了,和她以前呆的黑暗之境有得一拼,这段时间确实将夜月憋坏了,在得知游学因为出色的表现被招入都城的时候,夜月飞快地收拾了自己的物品,拉着速就走了。
“这次去都城履职,速你们先去旅馆下榻,等我一切安排妥当后,就和你们汇合,在都城里面我们并不用呆多久,我已经计划好怎么查找存在的线索,如果还无法查到,那我们必须离开那边,去各个地方先走走,如果再没有,那可能要想办法执行系统的任务,反正是游戏,又不是真的杀人,大家应该心里上没有什么负担的吧?”在船上,游学向自己的同伴说道,不管是现实,还是游戏,在那个位置呆久了,游学总是有一种在那位置上的话语态度,可能习惯被迫养成了。
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