“呼~”虽然处在战场的两头,但六个人都同时重重的吐出一口气,心里的石头落了地。
大家都没敢放松,赶紧趁着降临的时间还在,开始冲杀。
14级力量光环的伤害加成太猛了,此时艾得力克对于小怪也有了秒杀能力,和罗德哈特迅速将骷髅弓箭手冲开,来到大街中央,这下所有人都能够获得力量光环的加成。
伊丝莉尔和香织也放开了手脚,踢击和火球不断发出。他们三人周围的怪物已经足够密集,孟斐拉补上诅咒之后开始不断尸爆,怪物们成片倒下。
小怪数量虽然多,但没用多久就被清理的差不多了,罗德哈特趁降临状态消失前,对准两个精英分别发动了一次冲锋。
孟斐拉查看了一下,此时魔法值回复了一点,达到了四点,他迅速组织众人和召唤物将两只残血精英分别包围限制了起来,然后各自近距离赏了一发魔法神箭干掉。
刚才没有办法用魔法神箭收拾格瑞斯华尔德,希望这俩精英能掉落好东西。
让其他人继续在场上清理零星的小怪,并抓紧时间打扫战场,孟斐拉来到格瑞斯华尔德的尸体旁看了看。
他原本以为这暗金怪物浑身火红,应该会有火焰强化属性,为防止火焰强化怪物死亡时的自爆,专门吩咐了詹妮弗等人在骷髅兵攻击过后,将它石化然后赶紧躲开。
没想到对方竟然是冰冷强化属性的,还好前两天消灭精英后又获得了防冻结的绿色套装腰带,分配给了詹妮弗,否则会有危险。
倒在地上的是一个人形胖子,身上穿着橘红色的战袄,头上光洁溜溜没有头发,面相有点狰狞。
刚才这场战斗孟斐拉心中有点后怕,还好对方的生命值符合自己的预计,牺牲了骷髅兵之后,再配合四发霹雳闪电终于干掉了。
如果刚才它还没死,虽然自己当时已经安排了第二套计划,但如果对方是火焰强化的话,就算刚才用战术传送之前已经让伊丝莉尔给三人加上了御火奇术,但也很可能会遇到危险。
还好都过去了。
他其实有点纳闷,按刚才的伤害输出,这个暗金怪物的生命值应该上万了,这和游戏中噩梦难度的怪物生命值差不多。并且怪物还有这么多棘手的光环和诅咒技能,那萝格城的其他队伍进来崔斯特瑞姆,岂不是都会有来无回?
其实孟斐拉如果当时在晨曦学院好好静下心来学习一番,将那五十个金币学费的课程全部听完就不会有这个疑问了。
在萝格城,普通觉醒者队伍是不会去捋几个最厉害的暗金boss虎须的,而格瑞斯华尔德就是其中最危险的之一。
这些危险怪物一般有两种对付方法,第一种就是类似于孟斐拉等人曾刚到石块旷野时遇到的那只精英,具备“战斗指挥”以及“统率”属性强化的远程黑色流浪者,非常危险。
这种随机出现的危险怪物,一般会由专门的高级觉醒者或者转职者担任的“清道夫”直接清理掉。
而另一种固定的暗金怪物,也就是比较危险的boss,则会由大家族的年轻子弟在重重保护之下消灭。
比如格瑞斯华尔德,家族的转职者会将它隔离起来,由子弟小心清理完外围怪物,再针对它的弱点组队用各种元素技能干掉,收获好装备的同时能够增加战斗经验和阅历。
至于其他的普通觉醒者,实力比较弱,因此他们非常惜命,一般遇到boss时都会绕道走,不会为了那一点点掉暗金装备的几率把小命搭进去。
大家长期以来都是组队冒险的,都会知道哪些怪物碰不得,队伍的安全处于第一位,就算有一个人想作死,也会被其他人制止,决不会像孟斐拉这样仗着自己的队伍输出很猛就横冲直撞。
孟斐拉摇了摇头,不想了,自己能搞得定怪物就好,管别人死活干什么。
他转过身举起手中的法杖照亮,想要看看格瑞斯华尔德身后究竟是什么建筑,为什么会如此诡异。
然而奇怪的是,这台阶背后的黑色墙体上严严实实,并没有他想象中的门。
这是怎么回事?有台阶,按常理应该是有道门的吧,格瑞斯华尔德究竟在这里守护什么?
举目向上望去,墙体直入浓雾,根本看不到顶,好像就是个完全封闭起来的小堡垒。
挠了挠头,看到罗德哈特等人已经将战场打扫完毕,孟斐拉让骷髅变身成战马,载着众人迅速沿来时的通道离开了这里。
大家此时都用过了降临能力,孟斐拉的魔法值也告罄,而骷髅兵更是一个不剩,在诡异的迷雾中实在是不安全,赶紧离开是上策。
没多久众人就跑出了迷雾。他们是接近中午时进入迷雾中心探索的,此时外面还是白天。
虽然之前进入迷雾再到遭遇格瑞斯华尔德并没有耗费多久,满打满算也就一个小时,但由于紧张感和压抑感,众人都有种恍然隔世的感觉。
一路策马找到一处干净和安全的地方,放出灵狼和骷髅巡逻,众人才停下来休息。香织和詹妮弗去准备午饭,孟斐拉则坐下来查看战利品。
由于格瑞斯华尔德是依靠霹雳闪电消灭的,孟斐拉对它的掉落没报什么希望。但是出乎他意料之外,竟然有一件暗金装备和一枚苦痛精华,以及几百枚金币。
如果按照之前用魔法神箭杀死的暗金怪物来说,它的难度和爆出来的东西显然不成正比,数量有点少。
但出了暗金和精华,却比之前几天杀死的精英要强一点,难道是自己“塔因头盔”上“50更佳的机会取得魔法装备”属性起了作用?
接过暗金装备看了一眼,孟斐拉就明白了,这个世界和游戏中应该不太一样,大概这家伙爆出这把以他名字命名的暗金武器的几率,本来就很高吧?
【格瑞斯华尔德的锐利:阔剑,
单手伤害:15到30,
耐久度:26之32,
需要的力量点数:48,
需要等级:17,
剑等级-急速攻击速度,
+10提升攻击速度,
+120增强伤害,
+100攻击准确率,
增加12-25的火焰伤害,
击退,
+12力量。】