玩家之心 第十三章 从伙伴成为对手

    像是索尼这类的企业,从某种方面来说,它们在乎的并不是短时间内的快速盈利,它们在乎的是营造一个生态环境,能够让自己在这个生态环境里快乐的活着。

    它们以往制造过什么样的生态环境呢?

    在光学领域,在音乐领域,它们都成功打造过生态环境。

    其中最为典型的是音乐领域,从前端到后端,从音乐播放器到耳机。

    索尼几乎让自己这一个品牌,变成了一个大的市场。

    从高端到中端,最后再到低端的各种产品,光是索尼这一个品牌就能轻松的买到。

    并且,索尼还会十分注重可持续发展。

    最优秀最好的东西,他们并不会第一时间卖出来。

    而是会通过一次次微小但是对人们又有吸引力的升级,来促使人们购买新的设备。

    当然了,这并不是说索尼在音乐硬件领域就无敌了。

    但是,其它比索尼厉害的,不是价格太贵太高端,甚至有奢侈品倾向了。就是外观太丑,颜值太差。

    实际上,索尼这家企业,真正的能让人记住。

    很大程度上也是因为索尼那简约而统一风格。

    要知道,这个年代的绝大多数设备,都毫无设计风格科研。

    几乎都是用最低的成本,达到预设的功能就算是解决问题。

    然而……

    消费者是有审美需求的啊。

    索尼发现,尽管搞一个统一而有震撼力的外观设计,并不是一件容易的事情,需要花费的成本也有一些高。

    但是,却可以通过提升一些价格,来平摊掉这部分成本。

    更为重要的是,提高的价格与优秀的外观,会让使用者产生一种满足感,以及一种皈依感,从而认可这一设计的几乎所有产品。

    如此一来,使用索尼耳机的,会使用上索尼的播放器,用上了索尼播放器的,又会用上索尼的电视。

    只要成为了索尼的粉丝,成为了索尼的忠实用户,基本上就成为了索尼取之不尽用之不竭的取款机了。

    可写的是,索尼获得的这一切经验,都是在互联网普及之前。

    互联网开始普及之后,世界发生了很大的变化。

    其中最大的变化在于人们获取信息的速度大大加快了。

    原本可能人们一个月才能接受到的信息,才能从报纸、杂志、电视新闻,以及身边人那里知道的讯息,在互联网时代,却可以通过简简单单的一个手机,随时随地了解所有的咨询。

    虽然大量的咨询,对于绝大多数人来说,都没有什么特别明显的用处。

    但是却让大量用户的注意力,转移到了另外一个方向。

    万户手机能够获得用户大量的使用时间,那么势必会有其它的设备的使用时间大大缩短。

    这其中就饱含几乎索尼的所有设备,包括电视机在内。

    这就像是小视频软件兴起,每天占用用户的大量时间,就必然会有其它一些软件的使用频次和时间下降。

    根据相关人员的调查,发现下降的是腾讯的两款即时通讯软件的空间和朋友圈。


    万户虽然没有直接攻击索尼,但是索尼感受到的压力却越来越大。

    最为关键的是,一直以来,万户的游戏部门还一直和索尼电脑娱乐保持着很好的合作关系。

    要知道,索尼电脑娱乐合作的绝大多数厂商,都有各个方面的各种问题。

    有时候我们觉得一家厂商似乎很不错,但事实上并非如此。他们要不就是项目管理不行,要不就是做的游戏不好玩,再不就是总是渴望更多的分成。

    唯独万户这边,在索尼这边从来都没有太多的要求。

    可以说,万户游戏,已经是最为理想的合作对象了。

    然而,这个世界上看上去最为合适的合作伙伴,往往有着其它方面的图谋。

    像是万户,索尼集团现在就发现它好像并不是一个十分好的合作对象,虽然它话不多,也很少找麻烦。

    但是最麻烦的是万户很有野心。

    不光是在万户手机这个移动设备上,在电影领域,有着世界上最为先进的特效制作技术的万户,似乎也比投入巨资收购了哥伦比亚电影公司的索尼娱乐看上去要游刃有余。

    当然了,有人说曰本的娱乐圈很脏,其实好莱坞的娱乐圈同样也很脏。

    这些脏,有资本上的脏,也有个人上的脏。

    万户虽然也偶尔尝试过在好莱坞发行一些电影,但是几乎全部都是动画电影。

    与其说抱有很高的票房预期,还不如说是来展现自己技术的。

    与之相比,几个诞生于好莱坞的动画电影公司,制作出来的动画,就要比万户这边差上一些。

    唯一一个能够与万户在动画电影方面有所抗衡的。

    就是那个开游乐园已经赚了不知道多少钱的迪士尼。

    迪士尼也是最近这几年才开始尝试三维动画电影的。

    实际上,也并不是迪士尼所擅长的东西。迪士尼擅长的是对于二维动画的精雕细琢。

    其经典的动画系列,不光是在电视台上几乎每一天都在播放,在院线的表现也很不错。

    只是……

    当以万户为首,以电脑特效视觉奇观为卖点的一系列动画公司和特效公司崛起之后,就发生了许多事情。

    迪士尼的二维动画,一部比一部的销量差了。

    如果再不变革,甚至就能看到坟墓就在不远的地方了。

    而这个变革过程中,又是十分痛苦。

    所有迪士尼的画师,全部被要求放弃手绘,采用电脑绘画的方式。

    要知道,迪士尼作为一家有上百年历史的动画企业。许多员工的年龄都已经很大了。

    对于他们来说,接触新鲜事物,并不是一件容易的事情。

    而电脑绘画所使用的数位板,几乎也很难达到真实的纸张和笔墨能够达到的手感。

    但是,要么使用,要么离开。

    迪士尼终于完成了转型。

    完成了转型之后,虽然在动画技术上或许不如万户,但是在表现力上,却超过了万户至少一个身位。

    那些在二维动画上能够使用的技巧,并非到了三维时代就不行了。

    从故事结构,到动作技巧,迪士尼都展示出了恐怖的潜力。



第十三章 从伙伴成为对手  
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