纪实之传奇年代 对网游作品的一点认知

    一提到网游游戏,现在很多的年轻人都会热血沸腾,那种感受是直观的。也正是游戏网络游戏不仅有着热血的一面,且仅有的那点直观感受,直接催生了现如今网游小说的火热。这又是个巨大的市场,这种市场繁荣景象的背后,又意味着什么?随便谈谈我的看法,不多说,浅尝辄止,免得引起“公愤”啊。

    可以说,网游小说是大家公认的,最“公式化”的小说类型:一个游戏(往往有数亿人在线,被吹得快超越四大发明一样......)+一个主角(yy型非常bt或者朴实型非常幸运,但往往一开始在现实世界穷困潦倒)+一条主线(要么是主角的游戏成长经历,要么是曲折向前的冒险过程)+一条辅线(一些优秀的网游作品都有条讲述现实生活的线,笔墨不多,但贯穿全文,开头结尾是重点)。

    说了这么多,可能很多大大还没闹明白我想要表达什么——介绍网游小说的特点吗?当然不是,班门弄斧的也得看场合不是。

    说实话,我想说多少也跟这本小说有关。你说练笔也好,跟风也罢,本来没什么多的想法,可写着写着,就越来越觉得不对劲:都说人家写网游是轻松加愉快,我怎么刚写了个头,就变得沉重加郁闷了?


    作者写作的心情是愉快了,可误导甚至伤害了小朋友可就不好了?咱写点东东自娱自乐,也不图别的,社会责任谈不上,但社会公德总该讲吧,你的烂东东砸不到小朋友还会砸到花花草草呢不是?

    比如说很多的网游小说都会提到一些职业的“游戏玩家”,他们是如何如何的厉害,如何的通过玩游戏,成为了千万富翁亿万富豪,这在我看来是一种非常不成功的yy,只这一点,事实上足以严重误导现在现在那些沉迷网络游戏甚至只对网游有兴趣的青少年,他们的年龄,他们的社会经历,决定了他们很容易将网游小说当作网络游戏最客观直接的反映,再如何强调网游小说“虚拟的”、“未来的”、“不真实的”都无异于效果并不好的亡羊补牢。

    可以说,所谓的“职业玩家”,现如今的生存环境并不怎么样。就拿西南某省会城市为例,据调查,在网络游戏异常红火的2002年,该城市出现了大大小小的1000多家类似“游戏打宝工作室”性质的公司、企业或者是小组织。到了2006年,幸存下来仅剩10多家,真正获得赢利的只有1家。

    应该说,在网游小说里面,这样的情节设定本身并不重要,所以我希望各位写网游的大大能舍弃的就舍弃吧,没有类似这种情节的网游小说,写好了一样会让小朋友赏心悦目的。

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对网游作品的一点认知  
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