力量:每1点力量增加2点角色物理攻击力和1点人物负重。
智力:每1点智力增加3点角色魔法攻击力和0.1点sp回复(注意和力量属性的差别)。
耐力:每1点耐力增加10点角色hp最大值和0.1点hp回复(注意和精神属性的差别)。
精神:每1点精神增加10点角色sp最大值和1点魔防(加成回复技能的回复量)。
hp:血量。比如100/100,前者表示剩余hp量100,后者表示hp最大值100点。也就是满血状态。
mp:蓝量。同上。
负重值:影响人物穿戴装备负载和携带物品的能力,超过最大值后会受到惩罚而且不能继续捡东西。
移动速度:影响角色移动能力的数值。可以消耗活力值进行奔跑,提高移动速度。
攻击速度:影响角色出手速度的数值。同上。
释放速度:影响角色读条速度的数值。同上。
活力值:类似疲劳度的一个系统。活力降到最低点的时候,玩家将进入“无力”状态而无法动弹。玩家在线时间越长,活力值最大值就越小,退出游戏后可以慢慢恢复。
至于物理攻击力、魔法攻击力什么的就不说了。;