要想克制住赵枫,必须有十二级玩家出马,可是现阶段的十二级玩家都是大领主联盟的成员,按照联盟的协议,任何大领主不得阻扰其他大领主升十三级,也不得背后搞小动作,这就使得不但公会培养的十二级玩家能出手,就连他们背后的大公会也不好出手,除非他们无视威廉等大富豪的影响力。
这些大公会倒是想撤赵枫的后腿,但是自己不好出马,只能联系一些没有培养出大领主的公会,看看他们越不愿意出手,可是,没有十二级玩家的公会,没有几个愿意惹一个有四名十二级英雄的顶级高手。有少数公会有这个意思的,想去赵枫所在的海岛也十分困难,港口在理论上可以随意通航,可实际上,距离太远的两个港口之间是无法联系的,因为海岛之间的距离很远,对部队的后勤粮草供应的压力很大。路上没有一条安全的路线再配合上一些合适的港口做补给点,碰上个漩涡、海啸、台风一类的特殊场景,很容易造成全军饿死的情况。
而符合条件的公会,且有心动一动赵枫的公会只有一个。
这就是日本大阪三井公司赞助的三井游戏竞技俱乐部及其控制的三井公会。
日本三井公司是远洋物流巨头,所以他扶持的公会主要也是在海上发展,而很凑巧的是,希望之光地图上就有三井公会的五名成员,控制了两座港口和之间的五座城市。
三井公会重点经营了七条航线,希望之光岛就是公会正在发展的第八条条航线的核心。三井公会准备慢慢渗透,最终独占地图。
前世的时候,因为刹那永恒的出现,地下隧道、天堂之岛、希望之光三张地图的玩家联手,所以三井公会只是占据了两个港口及其附近的领地,而这一世,三井公会更不可能独占地图了。
但是三井公会不会这么想,赵枫要独占这张中型地图,就必然与其发生冲突。
对于大公会而言,一个独占地图的大领主,无论是十二级还是十三级,只要这个大领主没有强大的后台或足够的财力,对于他们来说都是一块诱人的大蛋糕,毕竟一张地图里能进入的玩家时有限的,以90人为极限。89个公会成员对付一个大领主和45个公会成员对抗45个散人玩家相比,肯定是对付一个人容易,即便他是个大领主。
所以前世时,三井公会的主意就是作壁上观,如果刹那永恒击败散人玩家的联盟,三井公会再击败刹那永恒,这就轻松得到一张困难级的中型地图。
而这一世,三井公会也是这个打算,当知道这张中型地图里有骷髅海的存在,他们就开始收集骷髅海的情况,骷髅海攻占海底隧道地图,接着又攻击天堂之岛。这些事情三井公会都探查到了,并且分析出了骷髅海的战略布局。
所以三井公会的打算就是螳螂扑蝉,黄雀在后。
三井公会之所以把发展方向定在海洋,其实是有谋划的,各港口之间四通八达,利于调兵,所以三井公会的打算是以海搏陆,利用港口为立足点,掉级公会力量集中攻略陆地,这样就避开了陆地地图的关卡和传送门的限制。
要知道,陆地型地图,玩家只能通过关卡或传送门去相对应的地图,所以大公会想要把自己的会员集中在一起是非常困难的,而三井的海洋攻略很好的解决了这样的问题,在各张地图之间只要建立好补给点,一条航线就建立了,以各个补给点为轴发展领地,就可以轻松的聚集所有公会成员的力量。
而像赵枫所在的这种中小型地图的岛屿,正是三井公会最喜欢的类型,每当碰上这样的地图,三井公会都会集中力量全力发展。到目前为止,三井公会在中等难度地图中总共占领了四张中型地图,六张小型地图,并且以这十张地图为中心开辟了七条航线。
三井公会再日本只是一个准一流的公会,正是因为正确的战略布局,三井公会正式进入日本一流公会的行列。
至于在困难级别地图的发展,因为前期的几批地图里合适的岛屿都有大领主在发展,所以他们没敢轻易出手。
可是这也导致三井公会在困难级别地图没有发展起足够的势力来。
眼见第三、四批新地图刷出来,三井公会决定不能再等了,再等下去,三井公会刚刚提升的地位就保不住了。
所以即使与大领主对上,三井公会也必须动手了,赵枫所在的中型地图就是他们的目标之一。
但是,从中等难度地图通往希望之光的航线还没有建立,补给点也没有建好,而赵枫的发展速度却远超公会的意料,不到一个月,赵枫就攻占了两张小地图,而第三张小地图,赵枫展现出四名十二级英雄的实力,也在向世界表示赵枫势在必得的决心。
希望之光岛上,赵枫攻击的第一目标就是三井公会的领地。
对于三井公会,赵枫的印象并不好,因为前世的时候,三张地图的玩家前仆后继的压制刹那永恒,而三井公会的五名成员出力很少。
所以赵枫四大英雄直接攻击三井公会的四座城市,消耗了三批炮灰,直接拿下,接着又马上攻击三井公会剩下的城市。
三井公会势力全灭,被扫出地图。
三井公会,希望之光地图负责人,北海道之殇向三井游戏竞技俱乐部主席山本次郎检讨自己的失败。
山本次郎道:“这次失败并不是你们做的不好,而是我们忽视了十二级玩家的实力,本来以为十二级英雄再强,我们用人海战术也能堆死对手,但是,那是游戏前期,游戏越往后发展,兵种等级越高,攻防差越明显,十二级玩家还有英雄的加成,而我们三井公会底蕴还不够,人海战术已经不再适用,不单是骷髅海,就是在我们公会的另一个发展方向,我们发展也不顺利,虽然遏制住了他升十三级的计划,但是也就是勉强守住了领地而已。”
三本次郎接着道:“所以接下来我们公会要暂时调整一下发展计划,俱乐部决定,调整公会成员的领地,集中培养出一两名十二级的高手,让他们成为我们俱乐部开疆拓土的尖刀。”
自从十二级玩家出现,强大的实力让各大公会感到威胁,所以有实力的公会都开始培养十二级的玩家,例如之前与赵枫竞技的八神庵。
不过,十二级的玩家不是那么好培养的,要么将某张公会独占地图里的所有城市移交到某一个人手上,要么集中力量攻下某张地图,交给某一个玩家,要么在战场升到中将。
升中将先不说,任何一个公会,绝大部分公会成员都是普通的玩家,这些玩家选择进公会主要是为了找个靠山,而不是为公会卖命,上交一些资源兵力什么的给公会已经是这些玩家的极限,要让他们把自己的城市交给公会去培养十二级玩家,或者在公会的指挥下,损兵折将的当炮灰替别人打领地,普通的公会成员非造反离会不可。
所以公会要培养一个十二级玩家只有调动那些能完全听命于公会,拿着公会或俱乐部发的工资的职业玩家成员才可以,可是公会或俱乐部都是以盈利为目的的,每个公会拿工资的核心成员都不会太多,而且公会也不能让这些核心成员把自己的城市全部交出去,那样的话,这些核心玩家的力量就会削弱的太厉害,也不利于公会的发展。
所以只有那种世界级的超级公会才能培养出十二级玩家,在这方面,美欧这样追求民主和私有财产保护的国家很吃亏,倒是中日韩这几个亚洲国家很赚便宜:
中国玩家也多,公会人数庞大,在早期的时候占领的地盘多,日本的玩家纪律性强,韩国的职业玩家多,所以协调领地凑出几张小地图也方便的多。
不过韩国职业玩家多,韩国公会的普通成员少,所以十二级高手与十一级的中坚力量比较强,但是炮灰少;日本公会纪律性强,公会人数也较多,炮灰有,可是强行培养十二级玩家,会导致中坚力量不足,只有中国公会,人口基数太大,什么高手、中坚、炮灰都不缺少。
所以越往后,中国玩家的势力越来越强,激起了世界各国的联合压制,引起了不少矛盾,那就是后话了。
三本次郎道:“现在你们先撤离希望之光地图吧,抓紧时间提升实力,等我们公会的十
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