本章讲一下一些特殊中单,瑞兹 吸血鬼 因为不是很常玩 所以不是很详细,毕竟他们只能在一些特定的阵容才拿出来而且只限于中单, 玩不多不过一些细节还是懂的。
瑞兹这个英雄在不是很强的控制阵容里,可以起到一个万金油的角色,没错就是团战毒瘤,不过前题是打不死,那就得在出完女神和时光之后,直接出肉装,{千万不要觉得伤害不够,一个打不死的瑞兹才是真正的团战毒瘤}
当前的版本我感觉中单瑞兹并不是很强势,上单才是王道,所以讲的同时,我是建议打上路,因为瑞兹前期实在是太无力了,尤其在对线中路的各种能打能poke的英雄里,瑞兹更是吃亏,相反上路,虽然有jj,瑞文这些英雄,但是,前期只要主w,基本还是能做到一个平稳发育,虽然平a距离很短,但是,瑞兹前期的q技能cd短,可以利用q来补兵,所以,在补刀方面应该不是问题。
一旦钱够,就马上回家做出女神,继续发育,在出了女神和饭盒的瑞兹,前期打团也是很有伤害的,在打团前,最好吧大招先开启,不仅能吸血,还能打出不俗的aoe伤害,连招就是qweq 这是基本的耗血连招,要是有r还可以在来一套,非常痛,在对拼的时候qeqwrq伤害也是爆炸。
如果需要先把敌人定住(如追击,配合gank,阻止突进型英雄时)可以用这个,连招wqerq先手,定住人,在跟上技能,就是一句话:哪跑?受死吧!团战中用它制住关键英雄,再参考团战思路,为团战胜利奠定基础。
如果是先手打人,对方人少,对方反应不过来时或者不提防时,那么技能连招可以是这样的:qreqwq,手速一定要快,大量技能放完,瞬间爆炸性伤害,之所以最后用w定住,是因为对方一定反应不过来,所以可以后用w,保证后续伤害,最好是用这招在脆皮的身上,肉的话恐怕还用再来一波技能,可参考其他的连招。
团战时候,要注意关键人物,就是干扰、击杀对方关键人物;保护,帮助我放关键人物,连招可以参考qeqw(cd没好就a一下)qrqeq(cd没好就a一下)wq,团战注意自己的位置,因为瑞兹也是个法坦,所以不要太缩到后面,但是又不是纯肉,所以也不要以为自己是基地塔,啥都不怕,就是冲;又因为瑞兹同时又有输出,就要多打人,尤其是对方血少伤害高的人。
另外,流浪法师的大招r技能不用太珍惜,因为减cd,所以很快就好了,用来收兵不足为过。在有了女神之泪后技能尽可能放(w除外,杀人保命用的),这样可以快速成长,增加自己的伤害。
瑞兹早期还是有点弱的,所以平时好好对线,尽量与对面和平发育,小心对面的gank,还有别一上头就和前期强势的英雄硬干,他们以后干不过你,只能是早期欺负你,所以前期忍住,后期谁都怕你。补兵不用吝啬技能,尤其是q技能,cd短,伤害也够。
所以说小心一点就行,插眼防止对方的队友来gank你,别被对方杀死太多次,或者补刀压得太多就可以了,平时也可以去gank一下,帮一帮其他路的发育,毕竟有一个硬控,抓人很准很厉害,就是注意对方的眼就行了。
注意在对方走位失误时控制对方人物,集火他,干掉,之后就是我方打对方5打4的优势局面。要是没有这种情况,就是在开打之后,尤其注意w技能的使用,要是我方有一个人十分重要,有他就是赢,只要他一死就一定输,那么w就要用来定住去干扰他的敌人,保护我方核心人物。如果不是这个情况,就用w定住对方核心的人,找不到就定离你们都比较近的、血少的、伤害高的英雄,之后就是无限开大招甩技能,打的对面见你就哭,同时注意自己的位置,小心集火一下就死了,虽然肉,但好虎架不住一群狼,1v5是少数情况,切记切记。
召唤师技能方面推荐 闪现疾跑,无论是追击还是逃跑都是不错的选择,因为瑞兹前期很少有单杀的情况,所以引燃就不用带了,也可以带闪现tp 看个人爱好。
装备前期出女神 饭盒 然后在慢慢转大件 最好是带个cd鞋,要是对面控制多,就水银,一切看阵容决定,上单瑞兹在出完这3件之后,就应该出中亚,转肉转了,成为一个半坦半输出,要是中单的话,就按常规流出法就行。
玩游戏也需要多多练习的,多打几把瑞兹,多思考之后,你肯定就有了自己的理解,肯定就会找到适合你的超神之路,到时大家可能和我的经验已是相差甚多了,但是那才是适合你的。
吸血鬼这个英雄最关键的就是减cd和移速了众所周知吸血鬼前期弱势w和e技能都是需要自己的血量作为代价。q吸血前期cd的长短直接影响到吸血鬼在线上的续航和威慑力。
对线期时,尽早的做出小科技枪。可以让吸血鬼的耗血和续航达到平衡。利用自身射程优势和移速优势频繁的骚扰对手,通过q的吸血来和对手换血,等对手达到可击杀血量时,不管是召唤打野还是自己单杀都可以让雪球快速滚起来。w技能在线上不要轻易的释放,除非你可以击杀或者。w技能一交,等于把自己陷入了危险境界中。少了逃生技能的吸血鬼还是十分简单就会被对面打野照顾至崩盘。
作为吸血鬼来说,预判团战发生的时间叠满四层e的被动是非常重要的。在吸血鬼叠满四层之后的伤害十分可观,但是需要注意的吸血鬼在此时的使用e技能自身的消耗也会大幅增加。
团战时,吸血鬼的r技能尽量的要铺到对面脆皮或者大部分对手的脚下,逼迫他们的阵容分散让己方队友可以切入,作为法坦来说不论在团战中输出还是配合自己家的adc秒掉突进的对方英雄都是可以的。
同样配合金身吸血鬼可以在血池即将结束时激活中亚,此时的吸血鬼至少可以撑过2轮血池,让队友有更多的发挥空间。
召唤师技能推荐 闪现疾跑,和瑞兹一个道理 能跑也能打,后期的疾跑也比引燃有用,所以疾跑是必不可少的,如果线上凶的吸血鬼也可以带疾跑 引燃,总之看个人喜好。
出门装选择了多蓝盾加一血出门,多兰盾的属性完美配合了吸血鬼。自带回血和血量加成吸血鬼这类的无蓝切被动血量转法强的英雄如虎添翼。同时前期黄色饰品眼也可以保护自己在线上的安全。
中期的吸血鬼并不用出过多的输出装,作为一个法坦来说,吸血鬼同样也需要生存能力来持续的输出,所以中期大腰带和面具让吸血鬼可以在团战时站的更久。后期备选神装就更多了,除了大腰带之后。远古意志的可以看到是吸血鬼必出的装备之一,减cd可以让吸血鬼打出更高的伤害。同时如果你不能保持自己吸血鬼可以在团战时保持蓝buff振奋和cd鞋的出装都会让减cd叠满。更加适合逆风时期的打法,大帽子和中亚出装更适合均势下的吸血鬼。
在刺客类中单当道的s5赛季,吸血鬼依靠w的无敌状态可以有效的抵抗一波爆发伤害。特别面对亚索劫和杰斯这类高爆发英雄时更是如此,同时因为无消耗的特性,吸血鬼在出到小科技枪时已经拥有了极强的赖线能力。f4的增强也让一般中单不可能很早就去掠夺打野f4,不过吸血鬼强大的续航让他可以更早的就刷f4刷出一身的装备。