历史上,英特尔公司一直都是芯片处理器市场的统治者,即便是曾经有过竞争对手,它们也都犹如昙花一现一般,很快就被残酷的淘汰掉了。
唯有一家芯片处理器公司,始终如影子一般跟在英特尔公司身后,连续不断的挑战这位地球上最强大的垄断霸主地位。
这家公司就是amd(超半导体公司)。
在所有的高科技故事中,amd的故事是最可怕,也是最英勇的,它年复一年,代复一代,顽强地挑战这个星球上最成功、最具竞争力的公司之一,英特尔公司。amd公司的创始人之一杰里桑德斯,无疑是个勇敢者,并且百折不挠,不断的向英特尔公司发起挑战,就如同冲向风车巨人的唐吉可德一般。
也许有人会提出疑问,为何英特尔公司不将amd公司灭掉呢?要知道,在英特尔公司最强大的时候,它占据了市场上百分之九十以上的份额,想要将amd给高破产的话,那是相当容易的一件事情。
可是知道其中内幕的人却知道,amd公司的股东里面也有英特尔公司的股东,也许他们只是间接持股,并没有很明显的摆放到台面上来,却隐瞒不过有心人的挖掘。换句话来说,投资了英特尔公司的人,也投资了amd公司,也就所谓的两头下注。
这些事实说明了一点:“英特尔公司跟amd公司并非生死之敌,也许中下层的人会互相敌视对方,可是对于真正的高层来说,他们之间的关系比普通敌友还要复杂很多。”
顺着这个思路去追查下去的话,就会发现amd公司是英特尔公司故意“培养”起来的敌人,其目的有两个:“首先,有竞争对手存在的话,就可以通过这种方式逃过垄断法的制裁。其次,竞争对手是自己一手培养起来的,那么英特尔对amd的弱点和强处了如指掌,不仅可以从中获益,还能够一直强压过对方一头。再不济的话,就算amd一时占据优势,也终究会被知根知底的英特尔公司给打下去。”
对于投资者来说,不管是英特尔公司也好,还是amd公司也罢,只要其中一个公司能够给自己带来利益就可以了。甚至由于这两家公司实在是太过强大,牢牢的将芯片处理器市场给占据着,外来人想要加入到其中,那是相当困难的事情。
为何amd公司一直都不能超过英特尔公司,除了其本身的原因之外,最大的因素就是资本在其背后操控着,这两家公司就像扯线木偶一样,在台前是生死之敌,而实际上在台后的操控者确实同一伙人。
自从英特尔公司和amd公司两分天下之后,芯片处理器市场就一直是这两家公司在唱戏,其他公司根本就没有机会进入到这个市场,就算是曾经有过一些公司向他们发起挑战,也都被这两家公司非常默契的联手给打败了。
对此有所了解的周扬,在雅达利公司冒出来之后,就已经考虑到是不是要通过暗中操纵的方式,来人为的给自己制造一个“敌人”。有了雅达利公司作为主要竞争对手之后,不仅可以给苹果公司的员工施加一定的压力,还能够通过这两家公司来将美国公司的电子游戏机市场给瓜分掉。
别的国家周扬不敢说包票,若是拥有了雅达利公司和苹果公司的控制权后,他非常肯定自己能够将美国的电子娱乐市场给垄断住,不让外来人有半点机会进入到这个市场。
至少在这十年时间里,美国甚至全世界的电子游戏市场都会在周扬的掌控之中。
按照这种设想,周扬特地让古德曼律师帮忙,找来一个合法人的身份,通过这个身份来向雅达利公司注资,使得这家公司起死回生。至于所谓的支付赔偿金,那只不过是账面上的资金游戏罢了,周扬通过公司分红的方式得到了一笔钱,然后那这笔钱去当中赔偿金进入一个账户。
这个账户也就是亚历克斯·福曼的个人账户,等到布什内尔签了合同,转让了股份给福曼之后,这笔钱就会进入到雅达利公司的账户,紧接着又会返回到苹果公司的账户中。
从表面上看,这笔钱确实经过了好几个账户,可实际上却只是苹果公司把资金,从左手换到右手上而已,并没有离开过苹果公司的账户。
流转了一番之后,不仅周扬得到了想要的股份,还能够通过合约将布什内尔牢牢的限制在雅达利公司里,让这家伙给自己做牛做马的干活赚钱。想想就觉得好笑,这种事情在旁人看来很是荒唐,可这就是资本的力量。
除此之外,苹果公司确实得到了一笔钱,这笔钱则是雅达利公司真金白银的拿出来,作为罚款交付出来的赔偿金。虽然减去了律师费用之后,苹果公司所得不多,可是通过这种方式就能够震慑住那些旁观的家伙,使得这些有心要山寨苹果公司产品的人们,只能打消这种念头。
对于普通用户而言,法官的判决也就肯定了苹果公司的正版游戏机之强大,加上全国大部分新闻媒体都对此案件进行了报道,让苹果公司生产的mars1游戏机名声大振,这比打广告还要强上数百倍!
这真正可谓是,一石数鸟。
苹果跟雅达利两家公司的专利权纠纷闹得非常之大,即便是对此事情毫不关心的普通人都略有所闻,王安本人也从各种新闻中了解到游戏机行业的事情,敏锐的察觉到这个新生的电子娱乐市场确实有利可图。
可是当初机会摆在面前时,王安却自己扭头转身离去了,他失去的不仅是一个新市场,而是失去了一次巨大的机会,一次让王安公司能够影响到整个电子产业的机会。
即便是如此,王安也不觉得有何可惜。
因为他有着更大的目标,那就是统治着美国计算机市场的蓝色巨人ibm。为了击败这个庞然巨物,王安已经为此准备了几十年时间,如今到他反击的时刻了,就如同堂吉诃德冲向风车巨人那般。
对于王安的想法,周扬也不是很在意。穿越重生之后,努力了大半年时间,他终于可以在音乐娱乐和电子娱乐这两个市场上得到了大量的回报,他的个人资产如同滚雪球一般飞速增长中。
奇怪的是,不管赚了多少钱,周扬总觉得自己的钱一直都不够使用。
那些钱究竟跑到哪里了?
周扬挠了挠头,想到:“有必要进行一次资产整理了!”
按下面前的按钮,对外面的助理说:“让会计将公司的财务报表整理一份出来,我要看!”
“是的,周先生!”助理马上起身离开座位。
同样的事情也发生在夜枭工作室那边,周扬让一名专业会计师帮忙统计收益和支持,看看自己手中的流动资金有多少。
将这些事情安排好了之后,周扬立刻回过头来,正将全部精力都投入到苹果公司的各种事务上。目前电子娱乐市场已经被苹果和雅达利两家电子游戏公司给瓜分,布什内尔果然有几分水平,在经历过一次破产危机之后,他马上就摆脱了山寨思路,开始研发自己公司的独有电子游戏。
布什内尔重整旗鼓,将凤凰涅槃后的雅达利公司搞得有声有色,一大批电子游戏不断的被研发出来,经过简单的检测之后,就立马推上市场。
他的思路是,既然质量无法跟苹果公司竞争,那就以数量取胜。
而这个做法是相当正确的,此时的电子娱乐市场,就如同洪荒时代一样,稍微能够玩几下的电子游戏都会有人买单。布什内尔的这种做法给了其他山寨公司指明了一条道路,于是一时之间,电子娱乐市场上的产品变得极其丰富起来。
这个时代的游戏比原历史的游戏发展还要疯狂,还要快了许多。
任何事物的发展,都会经历类似的轨迹,无序的竞争导致一段时间内的繁荣兴盛,等到发展过度之后,市场又会极度萎缩下来。
苹果公司也很快被市场的这种迅猛发展给吓到了,公司部门的许多主管纷纷要求改变游戏研发策略,跟雅达利那些公司一起拼游戏数量,否则的话,苹果公司的游戏市场龙头老大位置就要保不住啦!
有人支持就会有人反对,苹果公司里面也有不少人反对牺牲质量,采用粗制滥造的产品数量来跟人竞争。
反对的人大多数是游戏设计师,他们摇头说道:“那种垃圾游戏没人会玩!我们可不敢说这玩意是自己设计的。”
更大的问题就在于,周扬给公司定下了游戏研发流程,按照21世纪游戏公司的研发方式,划分出市场、策划、美工、程序、测试、运营等部门,以这个时代人的看法,人员臃肿庞大没有这个必要。
可是周扬却知道,这个时代的游戏虽小,确实不需要将一件简单的研发工作搞得那么复杂,但不从研发质量上把控好的话,很容易造成雅达利公司et事件那种毁灭性的结局。
苹果公司的游戏研发人员在最初的时候,是很不适应这种研发流程,不过随着时间的推移,他们慢慢的就感觉到它的好处,研发速度也开始飞速提升上来,游戏产品的推出频率也提高了。
一时之间,苹果公司的产品盖过了其他游戏公司,独领风骚很长一段时间,直到雅达利公司凤凰涅槃一样地重生为止。
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