我将自己这部小说区别于多数玄幻小说,定位为超现实动作玄幻小说,其来有自。
这些年我也阅读过一些玄幻小说,不敢说多,还是有十部八部的。在通常的玄幻小说中,打斗场面是不可或缺的,甚至说非常重要的。然而比起相对精彩的、自成体系的武学设定、能力属性设定和升级体系,多数作者对打斗场面的描写往往徒有华丽词汇,并不能对打斗本身的动作、招式方面做出有力的描述,这不能不说是一个遗憾。
大致来看,玄幻小说作者对打斗场面的描述,主要是借助玄幻的色彩,通过对光影效果、气场威煞、破坏效果等的描述,来展现打斗的激烈。
例如打斗双方修为越高,破坏效果越大;要展现双方的修为高,就将打斗的破坏效果描述得更夸张。这样写下来的一个结果便是,随着主角修为的增长,作者便对其打斗的破坏力逐渐升级,一开始是气劲余波造成飞沙走石;后来战斗气劲更能造成地面出现沟壑,再后来造成的地面沟壑越来越多、越来越深;而到最后,主角光是发出气场威煞之类的,便造成山崩地裂。
当然这只是一个例子,每个作者有不同的表现手法。不过不约而同的,很多作者都靠光影效果、气场威煞、破坏效果等的前后对比描写,来展现修为,展现打斗场面的精彩。
这是不错的。然而这样真的能输送给读者真实的精彩感觉吗?我表示怀疑。
我认为,从读者的角度讲,读到这样的打斗场面,确实能够从华丽的词语中得到不同程度的爽感,却很难有画面感。我承认无论是谁来写打斗场面,其打斗过程经不起认真揣摩,但是不能让读者在脑海中基本无法进入画面,而只好停滞于文字本身的意思,从大篇幅叠加的词语本身的意思来得到爽感——尽管很多读者满足于此,不对此深究。
说到底,大部分玄幻小说中对打斗的描写,忽略了打斗本身一个重要的因素——招式。当然,很多作者也在写招式,也有招式名称;可是,招式被沦为了附属,徒有其名,不再精彩,成为玄幻体系里的空壳,极大削弱了招式本身的意义和重要性。这让我感慨并遗憾。
有鉴于此,尽管文字无法像电影、电视画面那样给读者清晰的打斗过程,我会在自己的小说中,对动作招式部分尽力做出精彩的描写,也希望能给读者在脑海中带来更清晰的画面感。当然,您也不要仔细推敲,否则我也一样无力。
《追慕英雄传》这部小说中,玄幻因素将和动作招式结合得更紧密,不会捡起玄幻,丢了动作招式。
而玄幻部分的发扬发光,是有一个发展过程,因为本书的重要玄幻因素——虹元,其奥秘是在不断被研究、被发现、被发扬的。虹元的神奇,是连前期的最顶尖修为武者也没有掌握的,虹元的发展是由一些事件造成的,所以在本书章节早期,有读者说没有看到习惯中的关于玄幻的华丽场面,并质疑本书的创意和想象力。因此我在此稍作解释,当然好在这只是大方向的一个简单叙述,并不会造成影响读者阅读兴致的剧透。
超现实动作玄幻,这会是本书的特色之一,却绝不仅仅是唯一特色。
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色眯眯的嘴唇
二零一五年三月十五日