重生日本做游戏 第四十五章百元店与新的销售策略

    百元店,这是个富有时代特色的类型商店。

    这是在之前的几十年里,看不到的商店。因为,那是虎没有需求。

    随着日本经济的衰落,那些原本一件衣服非上万元不穿的日本民众们,此时此刻生活已经十分拮据了,不管是什么,都要买最便宜的。

    有了需求,当然也就有了相应的服务。于是,便出现了百元店这样的商店。

    里头充满各种各样的生活小用品,从指甲钳,到锅碗瓢盆,再到廉价的衣物,从一百元开始,一直到九百九十九元未知。

    当然了,这是后来的百元店,才增加的价格区间,之前百元店刚刚诞生的时候,售卖的物品,真的只有一百元这一个价钱而已。

    不过,经营的进展,发现一百元实在是限制太大了,有许多商品虽然便宜,但是不能便宜到一百元。

    当然了,与之相对应的,就是在经济危机后,出现了一些卖廉价衣服的品牌。比较著名的大概就是优一库了。

    他们之所以能达到这个价格,是因为他们可以压榨产业链方面的人,从产业链的供货,工人的工资,等等,原本售价上万日元的衣服,在他们这里,只要一两千日元就行了。

    虽然说,这种衣服为许许多多的普通人提供的便利。但是,也有专家说,这样的品牌,这样的价格,实际上毁掉了整个日本的服装市场。甚至毁掉了整个日本社会的经济。

    他们为什么这么说,就是因为它这低廉的价格,利润低,工人的工钱低,压榨各个环节的成本。

    原先一件一万日元的衣服中,可能有一千日元是用来做技术改革。或者是其它什么东西的。

    但是,现在一件衣服才一千日元,其中所有的费用,哪怕和原先一万元一件的比例一样,那也小了十倍啊。

    当然了,这样的专家属于站着说话不腰疼,他们基本上都属于不说人话的那种。如果真让他们来说,他们都可能说那些没有消费能力的人,根本就不是人。和有消费能力的人。是两个世界的两种生物。

    就像是以前的那种奴-隶一样,或许一辈子就拿一套衣服,只生产不消费,这样的奴-隶,当然不能被称作人了。

    不过,与之相对应的,则是这些年日本娱乐市场的大繁荣,毕竟经济衰退了。大家没有工作做,都在家用廉价的娱乐作为消磨时间的消遣咯。

    所以。整个千叶游戏在进入九十年代的这几年里,活的也是比较滋润的。

    不过,有些事情正在悄悄发生变化。比如说,最大的电子游戏市场,似乎已经不再日本了。

    对的,最大的游戏市场不再日本了。这和大多数人在印象中根深蒂固的想法不一样。最大的游戏市场,不就应该在日本么。

    自从雅达利大崩溃之后,千叶游戏扛起了家用游戏的大旗,而街机游戏,也基本上由电子游戏联盟的机器所垄-断。

    这。最大的生产商都在日本,都是日本的企业,怎么会最大的游戏市场,都不在日本呢。

    实际上,这就是他们根深蒂固产生的错误印象。比如说,电子游戏联盟,虽然他看上去是一家纯正的日本公司。

    但是,他的两个母公司,实际上头上还有母公司,那些母公司就是美国的公司。所有的高管全部是美国人。

    最近刚刚也发生过经济危机的韩国,他们国家的骄傲三丧公司,此时此刻,也可以说是一家美国公司。

    因为,高管都是美国人,由美国人控股。

    也不知道是因为这个产生经济危机,还是因为经济危机产生收购。八十年代末,九十年代初这几年,在世界各地,都发生了大大小小的经济危机,而每次在危机过后,就会看到许多在这些国家,让他们本土人骄傲的企业,纷纷变成了美国人的企业。

    说这其中没有什么猫腻,那几乎是不可能的事情。于是,许多阴谋论便甚嚣尘上。

    而这些阴谋论,还偏偏不是无中生有空穴来风,所以,相信阴谋论说法的人着实有不少。

    当然了,这种阴谋论当然不可能作为千叶游戏第一方的作品,但是作为第三方的作品,又没有涉及到什么真正现实中存在,不可能说的事情,所以这样一款以阴谋论为主题的游戏,还是登上了商场的货架。

    由于这只是一个文字游戏,所以,千叶游戏这边,也在互联网上开放了下载。

    事实上,最近使用千叶游戏服务器,登陆网络对战的玩家,已经不少了。基础的同时在线人数,已经有十万人左右了。这可是包括清晨六点多,那个玩家们大都在睡觉的时间哦。

    要知道,大部分的游戏玩家,都是那种喜欢熬夜的类型。这里的游戏玩家,指的是那种中度重度的游戏玩家。

    因为,黑夜很安静,浓浓的夜色笼罩着自己。能够让身体周围,处于一种非常宁静的状态,在这种状态下,完成以下比较需要动脑子的事情。像是写作,写代码,画画这些事情,往往会更有感觉一些。

    而玩游戏也是要动脑子的,当然了,大多数有很多人玩的游戏,是不太需要动脑子的。

    但是,随着游戏机进入了第六个世代。

    从以“奥德赛”为代表的第一世代,以“雅达利二六零零”为代表的第二世代,以“红白机”为代表的第三世代,以“超级红白机”为代表的第四世代,以“新超级红白机”为代表的第五世代,到最近刚刚发售的“新新超级红白机”作为第六世代的开端。

    整个电子游戏,已经经历了六个世代。二十余年的历史了。因为林彦的缘故,所以世代的更替相较于他记忆中的那个世界有些快。基本上,是以四年左右为一个周期。

    要知道,在另一个世界,最长的一个世代,可是足足存在了八年。

    新世代的游戏机。从红白机那种平台跳跃游戏为王,横板卷轴游戏走天下的情况。变成了现在这种以电影化表现手法为主,基本上都是三维游戏的游戏机上。

    这时候的游戏,相比于几十年前的老游戏,更强调名为氛围的东西了。

    所以,相较于十几年前,现在的玩游戏的夜猫子要更多了。而凌晨这个时间段,为什么说在线人数最少,就是因为夜猫子都去睡觉了。而白天玩游戏的人还没有起来。所以,人数才最少。


    而《新马里奥赛车》作为新主机的首发游戏,它虽然说还叫做单机游戏,但是实际上,已经开始采用网络游戏模式的运营了。

    但是,却没有人觉得这样做有什么不对的。因为,他们不是先入为主的知道了什么样是网络游戏的运营模式。

    在他们看来,《新马里奥赛车》的运营模式。完完全全就是根据新的在线玩法设计的嘛。

    而在林彦的计划中,这款游戏是会有后续更新的。这也是新一代主机。有了硬盘之后的好处,就是可以更新游戏,加入新的内容。

    不像是之前数代老游戏机,想要拥有更多的内容,只能发布一个特别篇。

    当然了,因为发布新内容成本的降低。在不久的将来,就会出现付费拓展包这种非常花钱的模式了。

    甚至,一款游戏的本体,比如说才要两百元,而一个拓展包就要五十元。而这个游戏一共有十个拓展包。

    于是,一个真正完整的游戏,价格就高大七百元。

    当然了,价格太高,玩家们是不会买的。因此,还会出现一些价格比较“良心”的年度版,集成了几个拓展包,只要购买了年度版,所有的拓展包内容也都是解锁的。

    要问游戏厂商为什么这么做,是因为有利可图。

    不是说,单品价格高,总利润就高。如果真是这样,那些豪华车品牌,也不会被那些大众品牌所收购,成为大众品牌的子公司。

    需要一个合理的价格,不那么贵,买得起的人又足够多。这样才能做到利益最大化这四个字。

    游戏厂商当然也懂得这个道理,拓展包大法的另外一个好处,就是他可以延长整个游戏的生命周期。

    以前发布一款游戏,往往全部的销售额,也就在最初的两个月里。这是一笔数目很大,赚的很急的一笔钱。

    而在这之后,不管这款游戏的评价是好是坏,都不会再卖出去多少。

    突破这个规律的游戏有没有,可以明确的说有,那就是千叶游戏的马里奥系列。

    这个系列之所以里外,是因为你当初《超级马里奥兄弟》,是作为红白机的捆绑游戏发售的。

    这就是说,不管是什么时候,卖出去一台红白机,就有一个《超级马里奥兄弟》的销售量。

    而这些游戏,想要继续榨取利润,需要的就是推出新游戏了。

    而新游戏有两个结果,一个是获得好评大卖,一个是差评卖不出去。

    但是,相较于拓展包,他虽然也能使用上一代游戏的素材,不是从零开始重新开发,但是也不是完完全全的百分之百的可以用老元素。

    至少,画面要更新一下吧,不嗯呢该第一眼看上去,还是和上一代游戏一个样子吧,新游戏只是做了几个新地图而已。

    所以,成本一下子就大了许多。

    也不一定是每一个购买了上一代游戏的玩家,都会购买新的系列。如果发布的代数太多了,还会造成一个问题。

    就是,新玩家看着《某某游戏十一》这样的数字,就觉得头痛。害怕不玩前面的作品,就不能理解这个游戏。

    但是,前面的作品,最早的都是十几年前的游戏了,虽然还能买到,但是玩起来的感觉,实在是不能让人感觉到愉快。

    毕竟,随着时间的推移,玩家的见识都在增长。像是原先那种游戏的套路,早就不受这个年代的玩家欢迎了。

    或者就像以前所说的,原先充满新意,让人感觉激动的电子,在这个世界上,已经不再让人感觉到感动了。

    而拓展包就避免了这个问题。而拓展包实际上还是一种单机游戏的变化,变化再大一点,就是网络游戏的模式了。

    不是买断的游戏性质了,而是游戏免费玩,可以购买游戏中的增值道具,通过内购进行消费。

    虽然说,这种消费模式看起来不靠谱,游戏免费给人家玩,人家为什么还要花钱。

    林彦在千叶游戏内部会议的时候,说出这个想法的时候,有许多人以这样一个理由反对。

    林彦当时有些没法解释,他不能说这就是自己以前看到的游戏模式。

    但是,他很快就想到了一个解释,就是单单买一个游戏太贵了。

    像是千叶游戏在个人电脑平台上,推出的聊天软件,现在已经有了会员的这种收费模式。

    就是享受一些普通用户没有的特权。

    虽说,年费会员相比于自然月会员,有着不错但是优惠。比如说,更快的号码天数的积累,更快的会员等级增长。以及年费会员的称号。

    但是,基本上还是购买自然月会员的人多。

    而最近,在这个聊天软件上,又推出了一种名为形象秀的东西。就是一个虚拟形象,而这个虚拟形象的哥哥部件,比如说背景头发眉毛什么的,都是可以单个购买的。最便宜的只要十日元。

    在短短的时间里,就积累了大量用户。

    更关键的不是这个,而是虽然物品单价低,但是几乎每一个付费用户,话费的金钱,都达到了一个极高的水准。

    说起来,就和百元店差不多一个套路,就是每样东西价格都很低,但是积累起来,就变得很可观了。

    还有最关键的一点就是,这个游戏特别好推广。因为不花钱就能玩啊。这是一个多大的诱惑。(未完待续。)



第四十五章百元店与新的销售策略  
相关:  首富从穿梭1990开始  我养了个地球  美国大富翁  玩家之心  这个写手是只猫  日娱之游戏万岁    仙府种田  劫天运  九星霸体诀  仙都  
(快捷键←)上一章 ↓返回最新章节↓ 下一章 (快捷键→)
 
版权声明: 飞速中文网重生日本做游戏第四十五章百元店与新的销售策略所有小说、电子书均由会员发表或从网络转载,如果您发现有任何侵犯您版权的情况,请立即和我们联系,我们会及时作相关处理,联系邮箱请见首页底部。
最新小说地图
 

html|sitemap|shenma-sitemap|shenma-sitemap-new|sitemap50000|map|map50000

0.0066s 2.4064MB

搜"重生日本做游戏"
360搜"重生日本做游戏"