在水果大楼六层滔滔不绝的光头叫做高桥利幸,出生于北海道札幌市。高中毕业就来东京讨生活,一直以来虽然努力,但并未取得什么太好的成果。公司也像换**一样换了一条又一条,直到他最终遇到了电子游戏。
《太空侵略者》作为一款电子游戏,他的优点真的很多。首先,它有稳定的激励系统,打死第一排的宇宙生物,会加十分,第二排的回加二十分,第三排的会加三十分,以此类推,直到第六排的六十分。而每过一关,分值就会翻倍,从给给玩家带来一个很有力的回馈。而这种回馈,又会使玩家爱对这个游戏产生依赖感,从而继续在这款游戏上花时间。
其次,作为电子游戏,《太空侵略者》的操作方式很简便,不要要任何的教程,虽然机箱的侧边贴着游戏的玩法,但相信没有人会去看的。对于这种看一眼就能上手的游戏,为什么要看游戏的说明。
正是因为易于上手,和一定程度上的成瘾效应,这款游戏真的很流行。流行的程度大约相当于买菜大妈都会拿零钱玩的程度。据说,因为电子游戏街机的缘故,最近发生了全国范围的硬币紧缺事件,这条消息已经上了《朝日新闻》,估计政府很快就会有相应的行动,开始增发硬币了。而政府也透过这个现象,了解到了电子游戏街机这个新兴的产业。
电子游戏吸引了更多的目光,当然也就吸引来了更多的是与非。又不少家长抗议,说自己家的孩子,每天就想着玩电子游戏,一点都不想在家里呆着。这样下去不是个事,电子游戏,在家长的眼中,大抵相当于洪水猛兽一般的东西。最近已经有数百名家长联名上书,请求政府处理电子游戏街机的相关事宜。
政府其实也很为难,虽然说日本现在的经济。还算是不错。但是,有一个新的经济增长点,没有人想要放弃。而家长们又咄咄逼人。
最后相关的政府部门,提出了一个不算是办法的解决方案。那就是自控力薄弱的小学生和初中生,不能在街机厅呆到晚上六点之后。身为街机厅的经营者,有义务在六点的饿时候,把所有的小学生和初中生赶出去。而自控力稍强一些的高中生,则是在晚八点之前。
街机厅的老板们。对此也是从善如流,因为他们面对的主要玩家群体,并不是学生。而是各种年龄比较大的人,甚至家庭主妇来玩电子游戏街机的比重,都超过中小学生。
不要以为家庭主妇们,就是那种天天呆在家里,看看肥皂剧做作家务的可怜妇女。她们也许在家庭内的地位,真的不算是太高。但是,她们却有一个普遍特征,那就是他们都很钱。
也因此。一些迷上了柏青哥这样赌博游戏的家庭妇女,对一个家庭来说,就像是噩梦一般的存在。因为,一个男人在外头辛辛苦苦工作,赚回来的所有钱,都被家里的败家女人拿去玩柏青哥了。柏青哥可是只能兑换弹珠,很少能够见到回头钱的游戏。事实上,柏青哥店并不提供弹珠这种代币,换回金钱的服务。因为,如果有这样的服务。柏青哥就完全成了赌博游戏了。
而他们只提供现金兑换柏青哥的业务,就可是规避柏青哥是赌博游戏的风险。而在场外则有一些专门的人士,回收弹珠,从而完成整个金钱流通的流程。当然。这些人一般也提供高利贷。不乏有输红了眼的家伙,找这些家伙借高利贷。
电子游戏街机当然没有柏青哥的那种危害,事实上,电子游戏这东西,虽然会让人有一定的依赖,但这绝对不是一种病症。家长们联名举报电子游戏。更多的是对自己的孩子的担心。
一直可以称得上流年不利的高桥利幸,遇到了《太空亲侵略者》这个让他喜欢的电子游戏,改变了他的命运。
事实上,生活上有很多事,都能影响人的命运。就像一位著名歌手所说,我的一首歌有三分钟,你听完了这首歌,你这三分钟过的命运,就已经改变了。
而高桥利幸被《太空侵路者》命运改变的幅度,要比一首三分钟的歌,要大的多。因为,当时他整整玩了这游戏一天一夜,没错实实在在了一天一夜,二十四个小时。他在这段时间里,霸占了一台街机,一遍一遍的失败死亡,一次又一次的投币,就只为了玩《太空侵略者》。他本人玩《太空侵略者》有个很特殊的姿势,就是右手的手腕,抵在街机操控台上,然后手指在攻击按钮上,不停的点击。
据称,被他这个行为吓到的围观群众,拿出自己的手表,做了个统计。高桥利幸一秒钟内最少能点五下攻击键。
这个技能可以称得上是绝技,因为《太空侵路者》每一关计算分数的算法,是所有被打死怪的总分,再加上五百减去游戏这关游戏的时间。
这里的五百就是五百秒,也就是说杀死外星怪兽的速度越快,分数也就越高,也就越容易登上高分榜。
《太空侵略者》的画面虽然简陋,但是它却没有限制攻击间隔,也就是说能点多少下,也就真的能发出多少下攻击,高桥利幸在这二十四小时里,真真切切地突破了排行版的最高分数,而且还创造了一个常人难以企及的高分。
毕竟,像他这样的手速,之后后来的加藤鹰能够赶上了吧。
而他也因为《太空侵略者》进入了电子游戏的行业,与几个志同道合的同龄人,一起组建了一个公司,打算制作一款好玩的游戏,在这个市场上取得一片市场。
其实,他们几个人中就长头发毕业于工业大学,其他人都是文学专业。都是凭借一腔热血进入这个行业,他们真的没有什么制作游戏的基础。
不过,这都不是问题,因为电子游戏联盟有一个开发者激励计划,他们可以免费租赁开发工具,只要游戏推出后,他们占这款游戏街机百分之十的利润分成就好了。这个比例当然很黑很黑。黑的就像是锅底一样,但是对于一穷二白,开着一万日元注册资本公司的众人,已经是一个很优厚的待遇了。
林彦合上重生记事簿。别看他像是无所事事一般的悠闲,其实,他也是有事情要做的。千叶有希和他说,集团里希望林彦继续推出新游戏。因为,《大金刚》收益的激励。原本只是因为千叶有希的关系,而进行的街机业务,也正是被千叶集团重视了起来。
林彦倒是觉得自己推出的游戏实在是太多了,有一种扼杀众多游戏开发者想象力的势头。所以,他决定开发自己之前发布游戏的续作。对于,像是《太空侵略者》,《吃豆人》,《炸弹人》这种火热的游戏来说。依照着游戏的知识版权,继续开发电子游戏,是个很明智的选择。
因为。每一款电子游戏的知识产权,都能够产生巨大的利益。密切关注大洋彼岸的日本众财团,已经知道目前有多家企业,和任地狱的北美分部进行洽谈,商谈是否要进行游戏人物的授权。
这些洽谈授权的企业,有一家早餐燕麦厂,有三家家用机游戏公司,还有糖果,玩具,等等公司。
山内溥现在已经处在一种很兴奋的状态。因为他觉得自己翻身的时候到了。事实上,之前任地狱在经营项目上的多面出击,其实搞出了很多事情,甚至两次面临破产的危机。
因为。一个企业想冒然进入一个新行业,真的是一件很难抉择的事情。谁都不知道这个新产业到底会不会红红火火地经营下去,如果这个新产业是个泥潭,陷进去可就不好脱身了。
这些事绝大多数公司,看到电子游戏街机领域红红火火,却没有参与进来的原因。对于一个企业来说。风险控制,是一个很重要的环节。
相较于任地狱的《大金刚》,与林彦作品谈授权合作的企业就少多了。这是因为,林彦制作的游戏,不管是从什么角度看,都有一种不可名状的感觉。
你能接受早餐的燕麦袋上,绘着一个黑色马赛克外星生物么?这个外星生物的外星,可是像极了杀虫剂上的标识哦。
林彦游戏里的人物一点都不可爱,所以,也就没有爆发出像《大金刚》,那样的爆炸效应。
原先焦头烂额的荒川实,已经摆脱了那种难熬的状态,他已经打算把任地狱北美分部,搬回美国的西海岸了。因为,当总部设立在纽约之后,他们和日本有十四个小时的时差,也就是说,两方总有一方会在对方睡觉的时候醒着,这样实在不利于交流。
而且,在东海岸设立总部,获得船运街机的速度,也比在西海岸要晚两周,这对于时间就是金钱的商场来说,真不是一件好事情。
其实,一个比较有意思的事情。就是荒川实是山内溥的女婿,而山内溥的父亲,也是入赘到山内家族的,而山内溥的外祖父,还是入赘到山内家族的。也就是说,这么多年来对山内家族产生卓越贡献的人,都是上门女婿。
当然,这其中有一个例外,就是山内溥的父亲。也许是因为要接管家族企业的压力太大,山内溥的父亲临阵脱逃,据说跟一个艺妓私奔了。而原名山内博的山内溥,则接管了整个任地狱。
林彦对于这些八卦,其实不甚了解,因为,他以前虽然也玩游戏,也是电子游戏行业的从业者,但他只是一个轻度玩家。只是玩玩游戏,对于游戏公司以及游戏内幕,真的没有想去了解过。
他已经想好怎么改造《太空侵略者》了,他打算为上面的那些章鱼外星人,添加一个下掠的动作。《太空侵略者》第一代的章鱼们,一直谨慎的在远处游荡,没有过下掠的动作。还有就是调整了一下算法,虚弱一下第一关的难度,而难度增加的陡峭程度,却有很大的增加。
然后,就是把整个《太空侵略者》的画面,进行一个完完全全的美化,虽然依旧是星光点点的太空,但是所有的一切,都像是进化了一般,给人带来的视觉冲击,绝对比以前大了。
林彦也没有找已经测试,直接把写在纸上的汇编代码,交给了千叶有希。至于千叶集团该怎么忙活,实现这些代码,就看上天的安排了。
毕竟,写代码的硬件,是基于自己脑海中的理想硬件。随着现在进入电子游戏街机行业的企业增多,街机的主板,再也不是电子游戏联盟统一天下的时候了。虽然说电子游戏联盟,打算制定一套规范。让所有打算从事电子游戏街机的企业,在他这套规范里玩,可是大多数的企业,却并没有如电子游戏联盟的愿。
如果说林彦没有通过千叶集团,做出伤敌一千自损也一千,开放街机生产专利的时候。或许,电子游戏联盟的标准会有人玩,但是现在可就没有咯。
因为,进入电子游戏联盟的街机体系,是要花钱滴,而自己生产街机主板,可是不用花钱的。现在设计主板的费用有没有多些。只有那些没有设计硬件能力,只想单纯做游戏的小公司,才会进入电子游戏联盟的体系。不过,也算是没让电子游戏联盟落得一场空。
林彦最近已经联系电子游戏联盟,询问他们是否回购自己的股份了,如果他们不回购,林彦已经打算把这个股份卖掉了。
因为,现在的电子游戏联盟,已经失去了很多东西,它的潜力也早没有林彦预想中和众多董事们预想中的那样有潜力了。
如果,林彦还能和电子游戏联盟的高层有交集,他一定会说,这一切都是你们自找的。
让我不开心,我也不会让你们开心。(未完待续。)