一天的闲暇时光,让萧岩的大脑得到了充分的休息。又充满活力的重新投入到编排地图关卡的伟大事业当中。
公司这次吸取了恶魔城发售时的教训,在游戏基本功能都完成时,就立刻邀请了游戏杂志来做魂斗罗的第一次正式宣传。这次请的不是上次的那家杂志了,而是萧岩熟悉又陌生的fami通。
这本未来日本游戏界的权威杂志,今年才刚刚创刊,但是凭借着强大的后盾支持与专业的游戏测评,迅速的占领了日本游戏杂志的市场,虽然才创刊短短2个多月,可是已经成为了日本游戏界的龙头杂志。
这次的采访直接安排在了火焰公司的游戏开发区域进行,毕竟现在火焰公司就一个魂斗罗项目在制作中,而其他的部门则搬到了另一个专门的办公室,所以直接在开发区域采访并不会影响都公司的游戏开发,还能方便获取游戏的一些资料。
这次采访的记者名叫渡边谦,20多岁的样子,此刻正拿着一个小本子,整理着采访的流程与资料。
本来萧岩是准备让马丁斯单独来接受采访的,自己并不想出面,因为目前为止游戏真正拿得出去的也就是他的游戏人物原画和一些关卡原画造型了,程序方面,托尼还在不停的调试着;而音乐,夏尔还没有制作完成;至于关卡的设计虽然完成了一些,但是萧岩并不打算现在就公布出来,所以现在最适合的就是马丁斯的原画了。
但是明显渡边不会说英文,马丁斯也不会说日语,所以萧岩也就不得不临时客串一下翻译的角色了,2个人的采访也因此变成了3个人。
“你好!我是fami通的渡边谦,请多关照。”渡边看到萧岩与马丁斯都坐到了自己的前面,客气的说道。
“你好!我是游戏的策划,叫我萧岩就好,这位是游戏的美术,来自美国,叫做马丁斯。”萧岩也做着简单介绍。
“哈喽!”马丁斯也打着招呼。
“哈喽!”渡边也学着马丁斯的口气打着招呼。
“萧君,我来到公司后,发现了一件事情,魂斗罗的开发组竟然都是外国人组成的,2个美国人,1个法国人,还有就是你,1个中国人。”渡边首先问道,他没有问魂斗罗游戏事情,而是对制作小组产生了兴趣。
在火焰公司的开发办公区,只有萧岩这个东方人还不是日本的,剩下的三人很明显都是西方大汉,还有两个新的程序像学生多过像开发人员,要知道,火焰公司只是一个小公司而已,但是作为一个小公司,本土的员工实在是太少了,开发组竟然一个都没有,不得不引起渡边的好奇。
“恩,这个嘛,这也是公司的一个特色吧,只要是有才华,无论哪个国家的人才我们都欢迎,游戏是没有国界的。”萧岩回答道,没想到渡边第一个问题会是这个。
“那么,我想知道,这么多的外国人,包括您在内,是怎么了解日本玩家的需要的?毕竟每个国家的文化都不相同,喜好也不相同。在游戏制作方面你们有什么技巧吗?”渡边接着问道。
“其实这个问题我刚才已经回答了,游戏是没有国界的。无论哪一个国家的玩家,面对一款优秀的游戏,都会喜欢,只不过玩家喜欢的游戏类型不一样罢了,而我们制作游戏的的诀窍就是好玩,让玩家觉得好玩就行了。”萧岩畅畅而谈。
“好玩?!就这个吗?似乎很简单呢?”渡边在一旁写着稿子,一边问道。
“恩,是的,说起来简单,但是真正做起来就会很复杂了,不同游戏有着不同的核心玩法,所以我们必须找到每一款游戏的闪光点在哪里,并且不断的完善它,突出它。就如同我们之前的游戏作品恶魔城,它的核心是挑战不同的boss,发现并解决各类的陷阱谜题。”萧岩说道。
“恶魔城吗?现在它的口碑可是很好啊,哈哈。”听到萧岩说起恶魔城,渡边会意的笑道。
“哈哈,是呀,最有良心的公司!”萧岩也大笑道。
“那么,魂斗罗的核心是什么,也是陷阱和boss吗?”渡边追问道。
“这个当然不是,就像我说的,每款游戏都不同,而魂斗罗的核心则是紧张感与爽快感!”萧岩笑着说道,渡边做的准备很充足,问题很连贯,不知不觉就问道了魂斗罗的核心话题。
“紧张感与爽快感?能说的在具体些吗?”渡边刨根问底的问道。
“具体说来就是玩家要一边躲避四面八方攻击来的敌人,一边给予还击,只要玩家受到攻击就会死亡,所以玩家必须高度集中精神,注意力集中;当然,我们也为玩家准备了各式各样的强力武器可以选择,方便玩家对抗无穷无尽的敌人。”萧岩概括性的说道。
“恩,躲避与还击,概括起来是这样子吧。”渡边思考了一下,在笔记本上写下了这两个词语。
“躲避与还击?恩,很贴切,但是实际操作起来就不是那么容易了,我们可以先看一下游戏的设定,这样能让你更了解这个游戏。”萧岩说道,把马丁斯给推了出来,采访从开始到现在都是萧岩在回答问题,根本没有马丁斯什么事,这可不行啊,自己说的再多也不如游戏画面带给玩家的感受直接。
马丁斯在萧岩的翻译下,把一些游戏设定的原稿拿了出来,向渡边展示着游戏的原画设定。
“史泰龙与施瓦辛格?!”第一眼看到游戏的原画,渡边就叫了起来,虽然身处日本,但是这两个硬汉的大名还是无人不知无人不晓的。
“确切的说应该是长得比较像而已,但是并不是他们,他们是兰斯与比尔,未来的超级战士。”萧岩赶紧纠正道,虽然两个人很像史泰龙与施瓦辛格,并且就是按照他俩设计的,但是萧岩可不能承认,这会涉及到了人物的肖像权官司,所以萧岩一定要注意不能说漏嘴。
“好吧,我明白了,不过这两个主角是不是不太符合日本玩家的审美标准,他们有点太美式了,太肌肉感了。”渡边会意的说道,看着设计稿上的两个肌肉男,有些不确定日本玩家是否会接受这个设定。
“这个也是我们故意的,作为魂斗罗的游戏特色,因为他们两个是超级战士,所以必须要有一种强壮的感觉,要让玩家一看到他们就想到,拿起冲锋枪,面对海量的敌人,杀出一条血路。”萧岩比划着说道。
听了萧岩的话,看设计图上的比尔与兰斯,强壮的肌肉,确实给人一种勇往直前的感觉,如果按照这个标准来评定,这个人设很成功呢。
“确实如此,很强壮的感觉,很贴切。”渡边点头肯定道。
“游戏的场景似乎很丰富,有草地,雪地,室内,还有这是什么场景?”渡边指着一张关卡概念图说道。
“这也是游戏的一个关卡,这个关卡实在巨大的怪物的体内。”萧岩翻译着马丁斯的话说道,渡边指的那个原画,正是游戏的最后一关的概念图。
“怪物体内?”渡边吃了一惊,这是多么巨大的怪物啊。
“恩,是的,这个游戏对抗的可不是人类,而是来自外星的异性怪物,所以为了打败他们,两个超级战士必须深入到怪物的体内来消灭它。”萧岩解释着大概的剧情设定。
“异形?!似乎很有意思呢,超级战士对抗异形吗?似乎很有意思呢!”渡边有些惊讶的叫道。
“对,敌人主要是异形,所以才需要超级战士来对抗它们。”萧岩肯定的说。
听着萧岩的话,渡边有些兴奋起来,他本身就是一个电影迷,非常喜欢电影,异形电影可是给了他很大的震撼,现在竟然有个游戏可以让玩家直接对抗异形,实在太过瘾了。
“我能试玩一下吗?”渡边按耐不住的说出了自己的请求。
“当然,不过目前游戏的完成度还不高,所以只有一个测试关卡可以游戏。”萧岩说着就打开身旁的电脑,开始操作起来,准备运行测试关卡程序。
渡边则兴致勃勃的玩了起来,作为测试关卡,主要是测试游戏的一些基本程序,比如说方向的旋转,射击,跳跃等等,虽然很简单,但是渡边却乐此不疲。
与市面上的游戏完全不同的感觉!这是渡边的第一感觉。
首先,画面就要比市面上的要华丽好多,发色度更多了,其次,游戏的感觉完全不同了,虽然只是测试关卡,但是渡边却真的有一种一枪在手,大杀四方的感觉,与市面上的现有游戏那种主角很弱,敌人很强,主角要尽量躲避敌人的感觉完全不同,虽然自己也会死亡,但却不是因为敌人太强了,而是因为敌人太多了,造成玩家顾头不顾尾而死亡。
“太厉害了!”渡边称赞道。
“谢谢夸奖。”看着渡边激动的样子,萧岩得意的说。
“现在还只是测试版本,所有操作感还不是很好,这还需要后期的调节,另外武器系统也没有添加。”
“实在是很期待这个游戏啊。”听到萧岩这么说,渡边认真的说道。
“所以,游戏宣传上还请多多关照了。”萧岩客气的说。
“哪里,游戏已经很优秀了,我自己都很期待呢。对了,游戏的发售日期确定了吗?”渡边问道。
“大概5月中旬左右吧,还要看街机工厂的产能才能确定啊。”萧岩回答道。
“5月中旬,好的,我记下了。”渡边把日期写在笔记本上说道。
游戏的玩法与特点,渡边都体会到了,那么剩下的就是一些图片了,毕竟要刊登在杂志上,原画是少不了的,与马丁斯结合着,选出几张比较有特色的原画,渡边就告辞了,剩下的就是回到杂志社进行编辑工作了。
送走了渡边,萧岩有投入到开发工作中,因为在刚刚渡边玩测试版时,萧岩又发现了几个小问题,这些都要一一记录下来,为以后修正bug时做准备。
;