有一位读者向我反应,那些dnd他看不懂。
于是我便弄出了这个。
法术位:本书中传统法师需要八小时准备好一个法术位,它就像一颗需要八小时装填的子弹,打出去就没了。法术位数量是衡量法师战斗力的一个重要指标,法术位数量就像是弹匣,能让法师装上更多子弹。不过本书将设定,一些低级法术位能无需准备便自己恢复。
dm:在跑团中,dm是凌驾于规则的存在,他能修改规则操控怪物决定玩家将遇到什么怪物,以便让玩家有更好的游戏体验,而作者呢也就是我,是比dm更吊的存在,不仅能修改规则控制怪物,还能控制玩家,并且控制所有抛骰结果。
法师八大派系:此乃传统法师研究魔法所分的八大派系。
分别是幻术、防护、惑控(不知道当年是哪位翻译成附魔的)、咒法、塑能、亡灵、变化、预言
下面是百度来的,毕竟说的比我详细:
防护系(abjuration)
顾名思义,防护系法术是以防护为主。它们可以制造物理或魔法障壁、消除物理或魔法能力、伤害入侵者或甚至驱逐来自异界的生命体。防护系的代表法术包括:(防护邪恶)、(解除魔法)、(防魔法力场)和(放逐术)等。
咒法系(conjuration)
咒法系法术可以为你产生物体、生物或某些能量(召唤),也可以从其他界域传来生物(呼唤)、进行医治(医疗),或在特定地点制造物体和效果(创造)。你召来的生物通常会听令于你,但并非总是如此。咒法系的代表法术包括:各种(召唤怪物)法术、(治疗轻伤)、(死者复活)、(铁墙术)和各种(律令)法术等。
预言系(divination)
预言系法术可以使你知道过去的秘密、预测未来、找到物品或看穿骗人的法术。此系的代表法术包括:(鉴定术)、(侦测思想)、(锐耳术/魔眼术)和(真实)等。
惑控(enchantment)
附魔系法术可以影响他人心智,控制其行为。此系的代表法术包括:(魅惑人类)、(暗示)和各种(支配)法术等。
塑能系(evocation)
塑能系法术可以操弄魔法能量,就像是无中生有。许多法术具有华丽的效果,通常也能造成重大的伤害。
幻术系(illusion)
幻术系法术可以欺瞒敌人,使人看见不存在之事,或看不见存在之事。该系法术也可使人听见幻音,或记忆从未发生之事。此系的代表法术包括:(无声幻影)、(隐形)和(迷罩)等。
死灵系(necromancy)
死灵系法术是操弄死亡力量的法术,大多与不死生物有关。此系的代表法术包括:(惊恐术)、(操纵死尸)和(死亡一指)等。
变化系(transmutation)
变化系法术可以改变事物的性质。每个法术通常一次只能改变一种性质,但可改变的性质很多。此系的代表法术包括:(变巨术)、(缩小术)、(变形他人)和(形体变化)等
炼狱,在本书中下层面的啥子地狱无尽深渊都统称为炼狱。对了,我还让魅魔成为魔鬼中的一员,也是伪的厉害。
灵界:从里面出来的灵体怪物,无法被看到,物理攻击到,它们能穿过任何物体。法师就经常拿这个位面搞文章,比如啥子闪现术。
元素法师:没啥好说的,就一群丢炸弹的渣渣。在高等级法爷面前不堪一击,啥分级的,我都懒得想,毕竟本书是强者不小心会被钉子杀死的世界。可能哪个牛逼烘烘的强者不小心就被一颗流弹干了。等级压制什么的,并不存在。
主物质界限制:本书设定强大的存在来到主物质界需要通过一些特殊途径,比如仪式啥的。虽然本书是参考三版dnd规则而建立的,而在三版dnd规则中什么深渊领主想来就来。
神信者,神祸者:前者相信神灵的恩典,愿意服侍神灵,后者视神灵为这个世界的祸害,认为他们只不过是一群视智慧生物为绵羊的强大存在。
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