黑科技就该这么用 第27章 先让他们耍耍

    测试广告1    逼乎问题:

    【如何看待舍友打算去干一件大事,结果不叫上我,是因为舍友觉得我是废物吗?】

    【如何看待宿舍都是大佬,只有我是废物这件事?】

    【如何看待我努力学习,依旧赶不上宿舍里整天玩游戏的大佬考试成绩这件事?】

    【学习好的大佬一般都玩什么游戏?】

    【什么游戏好玩?】

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    除了李未来和马德,406宿舍其他的人哭着搜索这些问题,然后搜着搜着就开始拐弯,最后无意间看到了不要脸的阿德装路人推荐自己的游戏。

    更离谱的是这货连名字都不改。

    更更离谱的是,大家都不嘲讽,反而觉得作者是在自我玩梗,很有意思。

    不过李未来和马德要做的大事……确实是惊到了他们。

    “你们真要跟黑白鸟对着干?”王子一脸兴奋的问道。

    为啥这么兴奋?

    自然是因为那句“鸟厂有难,八方点赞”了。

    “不是跟鸟厂,而是跟硬派游戏,鸟厂只是它的大股东之一。”马德纠正道。

    不过张弛听完摇摇头说道:“其实差不多。”

    “鸟厂这些年穷的就剩下钱了,它显然是不会把钱存银行的,所以就在海外疯狂投资,咱们熟悉和不熟悉的国外游戏大厂,它全都有股份,有的甚至是100%控股。”

    “它投资硬派游戏是为了赚钱,你们如果真那么干了,硬派游戏的引擎‘卖不出去’肯定得亏钱,现在硬派游戏亏钱就代表鸟厂亏钱,它要对股东们负责,那就必须从你们这找补回来。”

    “最好的方法就是你们接受它的投资,然后大家‘双赢’,但你们肯定不同意,那鸟厂就只能干掉你们了。”

    “所以你的意思是让我们放弃计划?”李未来问道。

    听到这个,张弛的嘴角一勾:“我的意思是……这么好玩的事情,带我一个。”

    年轻人嘛,就喜欢玩点刺激的。

    [不气盛还叫年轻人吗.jpg]

    而宿舍里仅剩的两个“粗人”这时候已经抓耳挠腮了,最后只能再次来一句:“俺也一样!”

    他们确实做不了什么,毕竟游戏是马德的,引擎是李未来的,要是真的“打起来”,别说郭安逸和田玉涛了,张弛和王子同样是做“气氛组”。

    不过气氛组就气氛组吧,不要小看气氛组,很多关键时刻大佬都不管用,反而是气氛组四两拨千斤。

    而且初生牛犊不怕虎,兄弟们上来就敢跟娱乐巨头较劲,那是相当有意思的。

    作为策划者,李未来看看所有人,然后笑着说道:“好,既然大家都觉得有意思,那咱们就跟它们耍耍!”

    “好耶!”

    王子最兴奋,马上说道:“那咱们第一步是干什么?是搞正经的商战还是不正经的商战?”

    “你想啥呢,”马德斜了他一眼,“咱们当然搞正经的商战了。”

    “懂了,正经的,我这就去买蒙汗药!”

    说着王子还指挥其他人,“老张去找绳子,老郭去找麻袋,老田负责车辆接应!”

    被点名的三个也很配合,马上大声说道:“没问题,大王!”

    马德:“……”


    果然很正经。

    而全宿舍唯一的正经人李未来已经打开了“幻境引擎官方”频道,等着看他们发布的抢先体验版介绍视频。

    收集对手的信息,这才是第一步。

    虽然去年那个实机演示视频就能看出不少东西了,但是幻境5引擎的操作界面还没见过,他必须看看对方是怎么做的,然后才能在之后的行动里精准……碰瓷。

    事实上同样打开幻境引擎官方频道的人非常多,其中有很多相关产业公司的人,比如动画、特效、影视、游戏、设计等等。

    也有很多爱好者和纯玩家,他们想知道以后能玩到什么水平的游戏,单人制作的难度是增加了还是减少了。

    还有大媒体和自媒体方面的人,他们有的拿到了推广合同,也拿到了硬派公司给的关键技术术语,但是他们也得看一看视频,吹捧的时候能贴合一点。

    要不然只是单纯的吹,别人一看就是接受投喂了,有损自己作为媒体的公正性。

    而且太直白或者太尬了,观众评论不好的话,下次可能就拿不到合同了。

    有的没实力或不合适拿合同的,就是单纯想蹭个热度。

    毕竟幻境引擎作为硬派公司布局全球的产品,进入繁星市场不会只在哔站进行宣传,而是会进入各大网站,其中还有坐山虎“鸟厂”配合,它的受众面可广多了。

    这也是为什么李未来决定碰瓷的原因。

    晚上十点整,视频出现在主页上的时候软件下载也解禁了,很多人都是下载软件的同时看视频。

    406宿舍也一样。

    介绍视频很简洁,就是介绍了新软件的操作,以及它超强、超全、超精细的素材库。

    比如作为介绍的戈壁峡谷场景,很多山石结构都来自实地的高精度扫描,只要拖拽进去就能用。

    等软件下载完毕之后,马德很快就进去实际操作了。

    而测试的结果就是,大家都觉得……一般.jpg

    去年的那个实机效果宣传片相当惊人,但是经过实际操作之后,马德的评语是:实机了,但没完全实机。

    那个震撼的视频正片看下来基本没看到穿模的情况,就是有也相当细微,但是现在实际进行操作了,幻境5依然解决不了穿模的问题。

    而且当时宣传片里的角色走路很踏实,一步一个脚印,手部抓取也相当精准,没有飘动和“原力”的情况,但实际操作之后,发现引擎的算法并没有那么牛。

    宣传里的精准踩位做不到,角色的脚步还是有飘忽的情况,而且踩到某些位置的时候,也还是会出现“踏空而行”的现象。

    之前的实机画面肯定是花费很多时间精细操作出来了,但好歹真是实机画面,没有给你搞个cg来代替。

    毕竟宣传嘛,都有夸大的,大家都想让自己的作品看起来漂漂亮亮的。

    当然,主要还是406的舍友们见识过“平行世界”,所以才觉得一般。

    实时的全局光照平行世界也有,而且更精致。

    超精细的建模平行世界也有,同样会更精细。

    虽然平行世界众筹来的模型没有那么多、那么全、那么精细,但是平行世界的智能算法却可以弥补,甚至可以做到更好。

    幻境5可以用素材库里的实地扫描模块制作大地图,平行世界可以直接算法生成,而且没有bug的同时还能随意调节。

    更何况幻境5吹得牛,平行世界都帮忙实现了,精准落点、不穿模、超精细的巨大场景实时渲染等等,都是平行世界的强项。

    如果非要给平行世界搞一个对应级别,那至少幻境6的水平,而且还得加上智能模式。

    406的人觉得一般是信息差导致的,而对于其他人来说,哪怕宣传的时候稍有夸大,幻境5依旧令人惊艳。

    不过正好,李未来他们就是要利用其他人的反向信息差,有期待之后看到更厉害的东西,那种落差感才能凸显出来。

    他对马德说道:“我给你找了点服务器运算资源,《我欲成仙》的最新进度视频可以渲染了,你的粉丝们应该等急了。”

    然后他对所有人说道:“让幻境5引擎的事情发酵一晚上,先让他们耍耍。”

    “明天……中午吧,中午开始收割,咱们直接干打一炮大的!”

    众人哄然道:“好!”测试广告2



第27章 先让他们耍耍  
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