一、文明银行
作用:1.代理游戏币与现实币兑换,费用占金额的10。
2.经营游戏中物品抵押贷款(必须物品的价值估价在100金币以上,最高贷款上限为物品价值的80,利在1/1000/天)。
3.经营游戏中物品保管业务,收费标准:
1.物品价值100金币以下,1银币/天。
2.物品价值100金币以上1000金币以下,2银币/天。
3.物品价值1000金币以上10000金币以下,5银币/天。
4.物品价值1w金币以上10w金币以下,20银币/天。
5.物品价值10w金币以上100w金币以下,50银币/天。
6.物品价值100w金币以上,1金币/天。
4.经营游戏中存取业务,收费标准1,上限为100金币。
类型:
1.银行办事处,经营1、4项业务,主要在城镇,县城开办,流动资金500万金币。
2.银行支行,经营1、2、4项业务,和第三项1.2项业务,主要在县城,府城开办,流动资金5000万金币。
3.银行分行,经营1、2、4项业务,和第三项1.2、3、4项业务,主要在府城,郡城开办,流动资金50000万金币。
4.银行总行,经营1、2、3、4项业务,主要在首都开办,流动资金500000万金币。
二、传送阵
玩家设立一个传送阵,需要交纳50万金币,传送石没有魔力时,必须注入魔力,内力,灵力或更换传送石等,玩家可以在传送阵管理员设置不同玩家传送费用,系统普及到县或有的镇。
1.同县下镇城-镇城,系统默认费用20铜币,镇城-县城,系统默认费用1银币。
2.同府下县城-县城,系统默认费用1银币,县城-府城,系统默认费用5银币。
3.同郡下府城-府城,系统默认费用5银币,府城-郡城,系统默认费用20银币。
4..同州下郡城-郡城,系统默认费用20银币,系统默认郡城-州城,系统费用100银币。
5.州城-州城,系统默认费用100银币,州城-首都,系统默认费用5金币。
三、驿站(相当于现实中的邮政与报纸结合体).
玩家设立一个驿站,需要交纳10万金币,玩家可以在驿站管理员设置不同玩家信息公告费用、物品传递费用、马匹出租费用等,系统普及到县或有的镇。
作用:通过通讯石传递免费公告拍卖信息,系统公告等
四、拍卖场
玩家建立一个拍卖场,不同大小的拍卖场交纳费用不同,玩家可以在拍卖场管理员设置门票、拍卖费用,系统普及到县或有的镇。
1.微型拍卖场人数上限500人,一般拍卖价值在1-100金币的物品,系统在每个县建造1座,建造费用2w金币。
2.小型拍卖场人数上限2000人,一般拍卖价值在100-1000金币的物品,系统在每个府建造1座,建造费用10w金币。
3.中型拍卖场人数上限8000人,一般拍卖价值在1000-1金币的物品,系统在每个郡建造1座,建造费用50w金币。
4.大型拍卖场人数上限20000人,一般拍卖价值在1-10w金币的物品,系统在每个州建造1座,建造费用200w金币。
5.超型拍卖场人数上限10w人,一般拍卖价值在10w以上金币的物品,系统在首都建造1座,建造费用1000万金币。
五、赌场
玩家建立一个赌场,不同大小的赌场交纳费用不同,玩家可以在赌场管理员设置门票、赌场抽税,系统普及到县或有的镇。
1.微型赌场人数上限100人,系统在每个县建造1座,建造费用1w金币。
2.小型赌场人数上限200人,系统在每个府建造1座,建造费用5w金币。
3.中型赌场人数上限400人,系统在每个郡建造1座,建造费用20w金币。
4.大型赌场人数上限1000人,系统在每个州建造1座,建造费用80w金币。
5.超型赌场人数上限5000人,系统在首都建造1座,建造费用500w金币。
六、青楼
玩家建立一个青楼,不同大小的青楼交纳费用不同,玩家可以在青楼管理员设置门票、青楼抽税,系统普及到县或有的镇。
1.微型青楼房间20人,系统在每个县建造1座,建造费用1w金币。
2.小型青楼房间60人,系统在每个府建造1座,建造费用5w金币。
3.中型青楼房间200人,系统在每个郡建造1座,建造费用20w金币。
4.大型青楼房间600人,系统在每个州建造1座,建造费用100w金币。
5.超型青楼房间1000人,系统在首都建造1座,建造费用500w金币。
七、客栈、酒楼
玩家建立一个酒楼,不同大小的酒楼交纳费用不同,玩家可以在酒楼管理员设置菜的价格、酒的价格,系统酒楼普及到县或有的镇。
一星座位100系统在每个县建造1座,建造费用1w金币。
二星座位200系统在每个府建造1座,建造费用5w金币。
三星座位400系统在每个郡建造1座,建造费用20w金币。
四星座位700系统在每个州建造1座,建造费用100w金币。
五星座位1000系统在首都建造1座,建造费用1000万金币。
八、竞技场
玩家建立一个竞技场,不同大小的竞技场交纳费用不同,玩家可以在竞技场管理员设置门票,系统竞技场普及到县或有的镇。
1.微型竞技场人数上限500人,系统在每个县建造1座,建造费用1w金币。
2.小型竞技场人数上限2000人,系统在每个府建造1座,建造费用5w金币。
3.中型竞技场人数上限8000人,系统在每个郡建造1座,建造费用20w金币。
4.大型竞技场人数上限20000人,系统在每个州建造1座,建造费用100w金币。
5.超型竞技场人数上限100000人,系统在首都建造1座,建造费用1000万金币。
九、住房
1.f级房子30个平方米价格500金币,村里可以建造;
e级房子100个平方米价格2000金币,一名个npc仆人(60-80),村、镇里可以建造;
d级房子300个平方米价格1万,2名npc仆人(60-80),镇、县里可以建造;
c级房子1000个平方米价格5万,4名npc仆人(60-80),一名总管型npc仆人(80-100),县、府里可以建造;
b级房子3000个平方米价格20万2名50级守卫,8名npc仆人(80-100),一名2个总管型npc仆人(100-120),府、郡里可以建造;
a级房子1万个平方米价格100万,4名50级守卫,16名npc仆人(80-100),2名总管型npc仆人(100-120),郡、国都里可以建造;
s级房子5万个平方米价格1000万,8名50级守卫,32名npc仆人(80-100),3名总管型npc仆人(100-120),帝国国都可以建造
2.男爵府200平方米4名60级守卫,8名npc仆人(80-100),1个npc总管型仆人(100-120);
子爵府1000平方米8名60级守卫,16名npc仆人(80-100),2个npc总管型仆人(100-120);
伯爵府5000平方米16名60级守卫,32名npc仆人(100-120),4个npc总管型仆人(100-120);
侯爵府20000平方米32名60级守卫,*名npc仆人(100-120),8个npc总管型仆人(100-120);
公爵府100000平方米*名60级守卫,128名npc仆人(100-120),16个npc总管型仆人(120-140);
王爵府50万平方米128名60级守卫,256名npc仆人(100-120),16个npc总管型仆人(120-140);
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